Перезагрузка The Culling не удалась
На момент публикации новости 24-часовой пик составляет 248 человек, а на графике видна ежедневная тенденция к потере и без того небольшой аудитории.

После неудачного запуска «королевской битвы» The Culling 2, студия Xaviant решила вернуться к оригинальной игре, которую забросила на волне популярности PUBG. Сообщество положительно отнеслось к решению разработчиков и пик, теперь уже бесплатной игры, в первый день перезапуска (20 июля) составил 845 игроков. Однако с каждым днём игра теряет популярность. Похоже, что у проекта ещё остались поклонники, которые готовы ежедневно участвовать в битвах, но их не так много.
На момент публикации новости 24-часовой пик составляет 248 человек, а на графике видна ежедневная тенденция к потере и без того небольшой аудитории. Похоже, что вытянуть даже оригинал у Xaviant вряд ли получится.
Херня, играл на боксе - дерьмовый клон пабг с онлайном в 5-25 человек. Когда мы с другом заходили, на европе было пару человек и игра не начиналась. На американских серверах уже было около 5 человек, чего оказалось достаточно для запуска. Причем, вдвоем играли в соло, но тк людей не было, то нас всегда закидывало на один сервер (мы вовсе не ушлые, просто в дуо игр вообще нет). Естественно, что в таких неравных условиях мы угнетали бедных американцев. Друг еще сам играл, но в ночное время, тогда людей больше, около 25 в европе.
Просто для сравнения - в пабге на боксе всегда полные катки по 100 человек, набираются за секунды. У игры один плюс перед пабгом (говорю только за консоли) - производительность, но графически и близко не стоит с пабгом. В целом, гораздо лучше чем х1з1 на пс4, но недосягаемо для пабга
Согласен полностью
А что тут понимать? Это возможность получить непресказуемый (в хорошем смысле) и разнообразный геймплей, не становясь заложником ограничений ИИ.