Первый миллион оставь себе! Новые правила использования Unreal Engine
Вчерашняя презентация Unreal Engine 5 получила широкое освещение и отличную реакцию аудитории.
Вчерашняя презентация Unreal Engine 5 получила широкое освещение и отличную реакцию аудитории.
Однако это не единственная новость. Меган Фокс из студии Glass Bottom Games (разработчики SkateBIRD) обратила внимание на изменение условий использования Unreal Engine. При использовании движка в коммерческих целях, он остаётся бесплатным до тех пор, пока созданная игра не принесёт доход свыше одного миллиона долларов. До сих пор Epic Games требовала 5% роялти при доходе в $3000. Cомнения развеяла маркетолог Epic Games Дана Коули:
Компания также подтверждает, что правила имеют обратную силу и применяются к договорам, которые были заключены не ранее 1 января 2020 года. Теперь это дополнительный стимул для разработчиков, которые не собирались делать игры на Unreal Engine или выпускать их в Epic Games Store (продукты, выпущенные в EGS, освобождались от 5% отчислений). Небольшим группам разработчикам в любом случае использование движка станет выгодным, независимо от целевых платформ.