Питер Мур: мы прекратили поддержку Xbox из-за жесткого диска

Питер Мур (Peter Moore) заявил, что жесткий диск для Xbox стоил около 70 долларов, и это стало главной причиной для того, чтобы Microsoft отказалась от поддержки своей первой консоли, полностью сосредоточившись на Xbox 360.

Питер Мур (Peter Moore) заявил, что жесткий диск для Xbox стоил около 70 долларов, и это стало главной причиной для того, чтобы Microsoft отказалась от поддержки своей первой консоли, полностью сосредоточившись на Xbox 360.

«Для нас довольно сложным было решение о том, что жесткий диск будет присутствовать не во всех моделях Xbox 360, однако нам нужно было взять под контроль цену, - рассказывает он. - Именно наличие винчестера в каждом Xbox и убило нас несколько лет назад, тогда мы все еще продавали приставку по $199, причем жесткий диск стоил около 70 долларов. Именно поэтому мы преждевременно отказались от оригинальной консоли, потому как чем больше единиц мы продавали, тем в большем убытке мы оказывались - спрос на приставки был довольно велик. А снизить стоимость в сжатые сроки не представлялось возможным».

«Таким образом, когда было продано порядка 25 млн. консолей, мы поняли, что нам нужно отказывать от поддержки консоли и продвигать как можно быстрее Xbox 360, - добавил Мур. - При этом, многие уверены и по сей день, что мы отказались от Xbox слишком рано, однако, поверьте, по-другому поступить мы просто не могли».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.