Плата за красоту! Разработчики переживают из-за астрономических размеров игр на Unreal Engine 5

Epic Games знает о проблеме и пытается её решить

Epic Games знает о проблеме и пытается её решить

Главный программист британской студии Kitatus and Friends Райан Шах опасается, что с появлением движка Unreal 5 размеры игр могут значительно увеличиться. Особенно его беспокоит система Nanite, отвечающая за геометрию объектов. Она позволит использовать модели с таким же уровнем детализации в играх, как, например, в предварительно отрендеренных фильмах, без необходимости создавать отдельные упрощенные версии. Движок сможет масштабировать качество самой модели в режиме реального времени, заботясь о поддержании адекватной производительности.

Сейчас разработчики чаще всего сначала создают объекты с наивысшим уровнем детализации, а затем используют их для разработки облегчённых версий, которые мы видим в игре. Nanite упростит работу разработчиков и позволит использовать оригинальные модели. Проблема в том, что они занимают много места на диске. Благодаря UE5 разработчикам больше не придется ограничивать себя, поскольку решения движка будут стимулировать разработку объектов и текстур с максимальным уровнем детализации.

В мае текущего года Грэм Вихлид из Epic Games подтверждал, что разработчики Unreal Engine 5 знают о проблеме и уже работают над улучшающими технологиями.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.