Плохой поступок с хорошим результатом – моральные дилеммы в The Outer Worlds

Ведущие разработчики ролевой игры The Outer Worlds Тим Кейн и Леонард Боярский рассказали о реализации моральных дилемм в проекте. Создатели попытались отойти от явного разделения на хорошие и плохие выборы.

Ведущие разработчики ролевой игры The Outer Worlds Тим Кейн и Леонард Боярский рассказали о реализации моральных дилемм в проекте. Создатели попытались отойти от явного разделения на хорошие и плохие выборы. Вместо этого они взяли за основу принцип: если вы сделаете это или вот это, то произойдет событие X или Y.

«Что если более злой выбор приводит к очевидно лучшему последствию? Что если в результате злого выбора удаётся спасти больше людей? Это зло! Но результат лучше! Какой выбор оказывается худшим? Я не знаю, можно ли решить моральные дилеммы с помощью арифметики, то в игре будут моменты, которые заставят вас задуматься: “Я не уверен, что это плохо”», - сказал Кейн.

Вы можете быть благородным героем и не сотрудничать с плохими людьми, убивать почти всех на своём пути, говорить плохие вещи, глупости или вести себя умно.

Впрочем, сюжет в игре линейный и всем предстоит пройти через определённые «ключевые точки», но контекст может меняться в зависимости от поступков героя. Например, вам надо достать генератор для корабля. Как вы это сделаете – решать вам. Можно сотрудничать с людьми, можно купить генератор. Вообще, есть несколько генераторов, и герой может решить, как поступить с людьми, которые его используют.

События в ключевых моментах события тоже могут развиваться по разному в зависимости от ваших поступков.

Разумеется, на стиль игры и доступные способы прохождения заданий влияет прокачка героя, будь то стелс, сражения, убеждение или лидерство. В последнем случае герой более эффективно использует таланты компаньонов.

Релиз The Outer Worlds ожидается в этом году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.