Подробности о боевой системе Nier Automata

В сети появились подробности о боевой системе проекта NieR: Automata за авторством студии Platinum Games.

В сети появились подробности о боевой системе проекта NieR: Automata за авторством студии Platinum Games. Согласно сюжету игры, в далёком будущем люди покинули Землю. Останки человеческой цивилизации проживают на Луне, а Землю захватили злые создания. Главный герой, андроид YoRHa No. 2 Model B, должен освободить Землю от захватчиков.

В распоряжении протагониста будут одноручные мечи, которые отличаются сбалансированными характеристиками (сила, скорость и дальность атаки). Двуручные мечи наносят врагам серьёзные повреждения и отличаются немалыми размерами, но скорость атаки у них невысокая. Кроме того, в игре есть и третья разновидность оружия ближнего боя, которая отличается высокой скоростью атаки и малым радиусом действия.

В процессе сражений протагонист комбинирует лёгкие и тяжелые удары. В распоряжении героя может быть два набора оружия, каждый из которых включает в себя два различных типа оружия (например, одноручный и двуручный меч). Между наборами оружия можно переключаться прямо в процессе боя или во время выполнения серии ударов.

Также протагонист умеет уклоняться от вражеских ударов. Если уклониться от атаки противника «в последний момент», то герой становится неуязвимым на некоторое время. Своеобразный аналог способности Witch Time из дилогии Bayonetta.

Героя сопровождает боевой бот, парящий за его спиной. Он расстреливает противников. Также бота можно улучшать: повышать его базовые характеристики и расширять список его способностей. На развитие бота требуются деньги и материалы, собранные в процессе приключения.

Кроме того, в NieR: Automata будет «автоматический режим». В этом режиме герой самостоятельно уклоняется от ударов и атакует противников. Игроку достаточно просто двигаться по арене. Однако этот режим доступен только на лёгком уровне сложности. Также «автоматизацию» можно настроить. Например, протагонист будет сам выполнять только определённые приёмы.

NieR: Automata поступит в продажу в Японии на PS4 23 февраля 2017 года. На западе игра появится в начале 2017 на РС и PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!