Генеральный директор Tequila Works признал, что Rime анонсировали слишком рано

Генеральный директор студии Tequila Works Рауль Рубио (Raúl Rubio) признал, что стильную приключенческую игру Rime показали широкой публике слишком рано. В связи с этим Рауль Рубио понимает, почему некоторые пользователи сейчас относятся скептически к проекту.

Генеральный директор студии Tequila Works Рауль Рубио (Raúl Rubio) признал, что стильную приключенческую игру Rime показали широкой публике слишком рано. В связи с этим Рауль Рубио понимает, почему некоторые пользователи сейчас относятся скептически к проекту.

«Мы прекрасно всё понимаем. Перенос даты выхода игры существовал только в вашем сознании, поскольку точная дата релиза не была названа. Но если игру переносят, то пользователи сразу думают – ‘У них проблемы’. Потом появляются слухи. Люди говорят, что дыма без огня не бывает. Но иногда дым – это просто дым… Как игрок, я понимаю. Вы ждёте игру, хотите в неё поиграть, но не можете. Поэтому вы пытаетесь найти объяснения», - сказал Рауль Рубио.

«Наверное, игру показали слишком рано. Речь не о том, что трейлер был нечестным или был обманом – это была настоящая игра. Но иногда пользователи видят что-то на экране и думают, что это финальная версия. У игры красивая графика. Она закончена. Но всё не так просто. Процесс создания игры включает в себя значительно больше аспектов, касающихся доработки контента», - добавил глава Tequila Works.

Стильный проект Rime представили на выставке Gamescom 2014 в ходе пресс-конференции Sony. Тогда игра была анонсирована как эксклюзив для PS4. Но впоследствии Tequila Works выкупила права на Rime у Sony. Тогда же в сети появились  слухи о том, что дебютный трейлер Rime – постановка и реальной игры не существует.

Сейчас изданием Rime занимаются компании Six Foot и Grey Box. Релиз Rime ожидается в 2017 году, скорее всего, на всех актуальных платформах. Если верить Раулю Рубио, то Rime приятно удивит пользователей.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.