Генеральный директор Tequila Works признал, что Rime анонсировали слишком рано

Генеральный директор студии Tequila Works Рауль Рубио (Raúl Rubio) признал, что стильную приключенческую игру Rime показали широкой публике слишком рано. В связи с этим Рауль Рубио понимает, почему некоторые пользователи сейчас относятся скептически к проекту.

Генеральный директор студии Tequila Works Рауль Рубио (Raúl Rubio) признал, что стильную приключенческую игру Rime показали широкой публике слишком рано. В связи с этим Рауль Рубио понимает, почему некоторые пользователи сейчас относятся скептически к проекту.

«Мы прекрасно всё понимаем. Перенос даты выхода игры существовал только в вашем сознании, поскольку точная дата релиза не была названа. Но если игру переносят, то пользователи сразу думают – ‘У них проблемы’. Потом появляются слухи. Люди говорят, что дыма без огня не бывает. Но иногда дым – это просто дым… Как игрок, я понимаю. Вы ждёте игру, хотите в неё поиграть, но не можете. Поэтому вы пытаетесь найти объяснения», - сказал Рауль Рубио.

«Наверное, игру показали слишком рано. Речь не о том, что трейлер был нечестным или был обманом – это была настоящая игра. Но иногда пользователи видят что-то на экране и думают, что это финальная версия. У игры красивая графика. Она закончена. Но всё не так просто. Процесс создания игры включает в себя значительно больше аспектов, касающихся доработки контента», - добавил глава Tequila Works.

Стильный проект Rime представили на выставке Gamescom 2014 в ходе пресс-конференции Sony. Тогда игра была анонсирована как эксклюзив для PS4. Но впоследствии Tequila Works выкупила права на Rime у Sony. Тогда же в сети появились  слухи о том, что дебютный трейлер Rime – постановка и реальной игры не существует.

Сейчас изданием Rime занимаются компании Six Foot и Grey Box. Релиз Rime ожидается в 2017 году, скорее всего, на всех актуальных платформах. Если верить Раулю Рубио, то Rime приятно удивит пользователей.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.