Прохождение Ni-oh займёт около 70 часов, пока авторы не планируют выпускать игру на РС

Глава разработчиков боевой ролевой игры Ni-oh Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) поделился информацией об этом долгострое. Игра рассказывает о самурае по имени Ульям Адамс (William Adams), который оказался в странной версии феодальной Японии, населённой демонами.

Глава разработчиков боевой ролевой игры Ni-oh Фумихико Ясуда (Fumihiko Yasuda) поделился информацией об этом долгострое. Игра рассказывает о самурае по имени Ульям Адамс (William Adams), который оказался в странной версии феодальной Японии, населённой демонами. Авторы вдохновляется фильмами «Телохранитель» (Yojimbo) и «Семь самураев» (Seven Samurai) режиссёра Акиры Куросава (Akira Kurosawa).

В процессе сражений в Ni-oh необходимо, в частности, грамотно использовать энергию, а также комбинировать разнообразные приёмы и учитывать особенности всех видов оружия. Это важно ещё и потому, что в игре не будет лёгкого уровня сложности. Разработчики хотят, чтобы игроки использовали все свои навыки для победы над опасными противниками и сильными боссами. Также стоит внимательно анализировать все мелочи – некоторые из них являются подсказками.

По словам Фумихико Ясуда, на прохождение игры уйдёт примерно 70 часов. Сейчас разработчики не планируют выпускать игру на РС. Ni-oh перенесли на начало 2017 года потому, что авторы хотели доработать проект и учесть все пожелания пользователей после альфа и бета-тестирования. Также создатели уделяют немало внимания локализации игры.

Ni-oh поступит в продажу на PS4 9 февраля 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.