Подробности о хардкорных уровнях сложности в сюжетной кампании Подробности о хардкорных уровнях сложности в сюжетной кампании Call of Duty: Infinite Warfare

В сюжетной кампании шутера Call of Duty: Infinite Warfare будут два уровня сложности с непростыми условиями. Режим «Специалист» (Specialist Mode) открывается после прохождения кампании на любом доступном изначально уровне сложности

В сюжетной кампании шутера Call of Duty: Infinite Warfare будут два уровня сложности с непростыми условиями. Режим «Специалист» (Specialist Mode) открывается после прохождения кампании на любом доступном изначально уровне сложности. В официальном описании этот режим называют «напряжённо реалистичным».

В режиме «Специалист» здоровье героя не восстанавливается автоматически. Ему приходится использовать аналог аптечек (Nano Shots). От ранений в голову героя защищает шлем, который может сломаться и его придётся заменить. «Аптечки» и шлемы занимают место в инвентаре. Запас этих вещей надо пополнять перед отправкой на миссию.

Если героя ранят в ногу, то он будет медленнее передвигаться. Ранение в руку негативно отразиться на режиме стрельбы «с планки» и использовании различных устройств. Кроме того, противники могут выбить оружие из рук протагониста метким выстрелом.

Если вы пройдёте кампанию в режиме «Специалист», то получите доступ к режиму YOLO (You Only Live Once – Живёшь один раз). Да, в этом режиме в распоряжении героя одна жизнь на всю кампанию. После смерти надо начинать игру заново.

Call of Duty: Infinite Warfare поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One уже завтра, 4 ноября. «Премиальные» версии игры предложат переиздание первой части Modern Warfare в комплекте.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?