Подробности о хардкорных уровнях сложности в сюжетной кампании Подробности о хардкорных уровнях сложности в сюжетной кампании Call of Duty: Infinite Warfare

В сюжетной кампании шутера Call of Duty: Infinite Warfare будут два уровня сложности с непростыми условиями. Режим «Специалист» (Specialist Mode) открывается после прохождения кампании на любом доступном изначально уровне сложности

В сюжетной кампании шутера Call of Duty: Infinite Warfare будут два уровня сложности с непростыми условиями. Режим «Специалист» (Specialist Mode) открывается после прохождения кампании на любом доступном изначально уровне сложности. В официальном описании этот режим называют «напряжённо реалистичным».

В режиме «Специалист» здоровье героя не восстанавливается автоматически. Ему приходится использовать аналог аптечек (Nano Shots). От ранений в голову героя защищает шлем, который может сломаться и его придётся заменить. «Аптечки» и шлемы занимают место в инвентаре. Запас этих вещей надо пополнять перед отправкой на миссию.

Если героя ранят в ногу, то он будет медленнее передвигаться. Ранение в руку негативно отразиться на режиме стрельбы «с планки» и использовании различных устройств. Кроме того, противники могут выбить оружие из рук протагониста метким выстрелом.

Если вы пройдёте кампанию в режиме «Специалист», то получите доступ к режиму YOLO (You Only Live Once – Живёшь один раз). Да, в этом режиме в распоряжении героя одна жизнь на всю кампанию. После смерти надо начинать игру заново.

Call of Duty: Infinite Warfare поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One уже завтра, 4 ноября. «Премиальные» версии игры предложат переиздание первой части Modern Warfare в комплекте.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.