Представитель Sony о не самой удачной PR-кампании No Man’s Sky

Не секрет, что амбициозное космическое приключение No Man’s Sky вызвало, мягко говоря, неоднозначную реакцию у игроков.

Не секрет, что амбициозное космическое приключение No Man’s Sky вызвало, мягко говоря, неоднозначную реакцию у игроков. Представитель Sony Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) признал, что рассказы главы Hello Games Шона Маррея (Sean Murray) о составляющих, отсутствовавших в финальном релизе, были не самой лучшей PR-стратегией.

«Я понимаю определённую критику, особенно в адрес Шона Маррея. Он пообещал ряд составляющих, которых не было в игре на момент релиза. Это не самая лучшая PR-стратегия», - заявил Сюхэй Ёсида. Представитель Sony объяснил подобные моменты тем, что Hello Games является маленькой независимой студией. Маррею, похоже, не помогал PR-менеджер, который бы напоминал разработчику, что следует или не следует говорить.

Тем не менее, Сюхэй Ёсида хочет увидеть, как будет развиваться проект. «Маррей заявил, что компания намеревается продолжить разработку обещанных ранее возможностей. Я жду этого с нетерпением, чтобы продолжить играть в игру», - отметил Ёсида.

Hello Games занималась изданием цифровых версий No Man's Sky для PS4 и РС. Компания Sony издавала дисковые версии No Man's Sky для PS4.

Также у представителя Sony поинтересовались, не отразиться ли ситуация с No Man's Sky негативно на бренде PlayStation. «На самом деле, я очень доволен игрой. Я впечатлён её продажами. Так что я не тот человек, который будет рассуждать о «вреде», нанесённом бренду PlayStation. Лично я не вижу никакого вреда. Я горжусь тем, что люди могут играть в No Man's Sky на PS4 и РС», - заявил Сюхэй Ёсида.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».