Президент Sony Worldwide Studios: ААА-игры слишком крутые, чтобы стать неудачными

Sony Interactive Entertainment инвестирует большие средства в создание ААА-эксклюзивов платформы PlayStation.

Sony Interactive Entertainment инвестирует большие средства в создание ААА-эксклюзивов платформы PlayStation. Президент Sony Worldwide Studios Сюхей Йосида рассказал о том насколько рискованно создавать дорогостоящие проекты:

«В сегменте ААА-проектов масштаб и разработка игр выросли настолько, что во время начала нового проекта кажется будто каждый раз делаешь ставку. В конечном итоге мы создаём продукт, сочетающий искусство и технологии, в котором проводишь долгие часы, зачастую в открытом мире с реалистичными персонажами и впечатляющими существами. 

Из-за размера инвестиций, каждый проект становится слишком крутым, чтобы стать неудачным… Эти игры становятся движущей силой индустрии и набируют популярность. Мы должны продолжать продвигать искусство создании ААА-игр. 

Однако многие ААА-игры становятся похожими, поэтому чтобы избежать рисков, есть огромное поле для манёвров инди-разработчикам. Я большой поклонник инди и мне нравится их свежие идеи и художественные образы. Инди стимулируют инновации и эксперименты в отрасли, а это важно для создания процветающего рынка».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.