Прибыль Sony упала на 54%, несмотря на отличные показатели игрового подразделения, данные о поставках PS4

Корпорация Sony отчиталась о финансовых показателях за период с 1 октября по 31 декабря 2016 года. За отчётный квартал общая прибыль компании снизилась на 54,3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 796 миллионов долларов.

Корпорация Sony отчиталась о финансовых показателях за период с 1 октября по 31 декабря 2016 года. За отчётный квартал общая прибыль компании снизилась на 54,3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 796 миллионов долларов. За аналогичный период 2015 года прибыль Sony составила 1,8 миллиарда долларов.

Подразделение Game & Network Services, занимающееся, в том числе, развитием бренда PlayStation, показало хорошие результаты. Продажи подразделения выросли на 5,2% по сравнению с прошлым годом до 5,325 миллиардов долларов. Прибыль подразделения Game & Network Services выросла на 24,5% до 431 миллиона долларов. Таких результатов удалось добиться, в частности, благодаря снижению стоимости производства PS4.

Общие продажи корпорации Sony снизились на 7% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 20,668 миллиардов долларов. Sony объясняет падение дохода «влиянием иностранных курсов валют». Также говорится о снижении показателей продаж подразделения, которое занимается мобильными телефонами. Не лучшим образом себя чувствует и подразделение Sony Pictures.

Ранее в сети появились слухи о том, что компания может продать Sony Pictures Entertainment или объединить его с Game & Network Services. Однако Sony заявила, что не собирается делать ничего подобного.

Кроме того, Sony сообщила, что в период с 1 октября по 31 декабря 2016 года поставки консолей семейства PS4 составили 9,7 миллионов штук. За аналогичный период 2015 года Sony поставила в торговые сети 8,4 миллиона консолей PS4. Таким образом, общие поставки PS4 достигли отметки в 57,1 миллионов консолей. По состоянию на начало января 2017 года во всём мире продано 53,4 миллионов консолей PS4.

Ранее Sony сообщала, что намеревается поставить 20 миллионов PS4 за текущий финансовый год. Согласно плану Sony, общие поставки PS4 к концу марта 2017 должны составить 60 миллионов консолей. Для достижения результата Sony надо поставить 2,9 миллионов PS4 за первые три месяца 2017 года.

Для сравнения, продажи PS3 по всему миру превысили отметку в 80 миллионов консолей в ноябре 2013 года. PS3 для этого понадобилось семь лет. PS4 поступила в продажу осенью 2013 года (более трёх лет назад). Аналитики компании DFC Intelligence в своё время прогнозировали, что продажи PS4 за всё время пребывания её на рынке превысят отметку в 100 миллионов консолей.

По словам представителя Sony, консоль PS4 Pro продаётся лучше, чем ожидалось. При этом PS4 Pro продаётся лучше, чем PS4 Slim. Продажи шлема виртуальной реальности PSVR соответствуют ожиданиям Sony.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.