Продажи консолей Nintendo, домашних и портативных, превышают 727 миллионов устройств

Недавно стало известно о том, что общие продажи консолей PlayStation достигли отметки в 525,3 миллионов устройств. Издание Gamnesia решило сравнить показатели Sony и Nintendo в том, что касается продаж консолей.

Недавно стало известно о том, что общие продажи консолей PlayStation достигли отметки в 525,3 миллионов устройств. Издание Gamnesia решило сравнить показатели Sony и Nintendo в том, что касается продаж консолей. Nintendo публикует данные о продажах своих консолей с момента поступления в продажу Famicom в 1983 году. Недавно компания обновила данные по состоянию на 30 июня этого года. Эту информацию и использовало Gamnesia.

Продажи домашних консолей Nintendo (миллионы устройств)

  • NES (включая Famicom) — 61,91
  • SNES — 49,10
  • N64 — 32,93
  • GameCube — 21,74
  • Wii — 101,63
  • Wii U — 13,56
  • Switch — 19,67
  • Итого: 300,54

Продажи портативных консолей Nintendo (миллионы устройств)

  • Game Boy (включая Game Boy Color) — 118,69
  • Game Boy Advance — 81,51
  • DS — 154,02
  • 3DS — 72,89
  • Итого: 427,11

Таким образом, общие продажи консолей Nintendo достигли отметки в 727,65 миллионов устройств. Здесь не учитываются консоли NES Classic Edition, SNES Classic Edition, Virtual Boy (общие продажи которых не добираются до 10 миллионов), а также различных устройств вроде Game & Watch.

Famicom стартовала в июле 1983 года, так что Nintendo представлена на рынке консолей 35 лет и 1 месяц. Sony вышла на консольный рынок с первой PlayStation в декабре 1994 года (23 года и 8 месяцев). Согласно подсчётам Gamnesia, за год, в среднем, продавалось 20,7 миллионов консолей Nintendo и 22,12 миллионов консолей Sony.

Общие продажи консолей Sony и Nintendo составляют 1,253 миллиарда устройств.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!