Авторы Doom Eternal о решении отказаться от редактора SnapMap и реализации расчленёнки монстров

Исполнительный продюсер шутера Doom Eternal Марти Страттон (Marty Stratton) заявил о том, что в игре не будет редактора SnapMap. SnapMap появился в Doom 2016 года выпуска и позволял игрокам создавать новые уровни, используя доступные в редакторе ресурсы.

Исполнительный продюсер шутера Doom Eternal Марти Страттон (Marty Stratton) заявил о том, что в игре не будет редактора SnapMap. SnapMap появился в Doom 2016 года выпуска и позволял игрокам создавать новые уровни, используя доступные в редакторе ресурсы. Ожидалось, что SnapMap станет источником нового контента для игры после её релиза, но, очевидно, идея не сработала. Созданием SnapMap занималась Escalation Studios, ныне известная как Bethesda Game Studios Dallas.

«Нам нравился SnapMap, это был замечательный режим, но он не удовлетворил потребности игроков в новом контенте так, как мы надеялись. Я знаю, что в сети есть невероятный контент, созданный в SnapMap, но мы решили перераспределить ресурсы и потратить время на составляющие вроде «Вторжений». В игре будет и новый соревновательный мультиплеер помимо «Вторжений». Мультиплеер сделан в духе Doom и взаимосвязан с другими составляющими проекта. Как говорит наш творческий директор [Хьюго Мартин] мы хотим сделать танец в стиле Doom социальным. Это одна из наших главных задач», - сказал Марти Страттон.

По его словам, разработкой режима «Вторжения» и PvP-составляющей занимается id Software. Авторы прикладывают все усилия, чтобы сделать все элементы игры должным образом, и «убедиться в том, что они связаны с кампанией». Также id Software будет поддерживать проект после релиза.

Творческий директор Doom Eternal Хьюго Мартин, в свою очередь, отметил, что в игре можно отстреливать монстрам определенные части тел.

«Например, у арахнотрона есть на спине пушка, которая доставляет немало хлопот. Вы можете отстрелить её, и враг лишится ряда мощных атак. Обязаны ли вы это делать? Нет, но это облегчит вам жизнь. Обязаны ли вы стрелять в спину пинки-демону, чтобы убить его? Нет, но вы сэкономите немало патронов, если сделаете это», - сказал творческий директор.

Doom Eternal разрабатывается для РС, PS4, Xbox One и Switch. Точной даты выхода у игры пока нет.


Отмена
  •  2018-08-12 19:15:24 (обновлено 2018-08-12 19:18:40)
    0
    < p>"В прошлой игре мы дали возможность игрокам самим создавать бесплатный дополнительный контент для игры. Теперь мы лишим вас этой возможности по формальной причине чтобы вы более охотно покупали dlc."

    Ну кто в здравом уме поверит в маркетинговый бред "решили перераспределить ресурсы"? Беседка такая бедная компания, ресурсов и времени ей не хватает, ага.

  •  2018-08-12 19:36:16 (обновлено 2021-11-24 10:08:03)
    0
    < p>Ожидаемо круто и сочно! С крюком на цепи здорово придумали - теперь летающие враги должны бесить куда меньше. И за счет подтягивания ко всякой мелочи можно быстрее передвигаться по арене. Вот только зачем частоту "мигания" оглушенных монстров так резко увеличили (прям "радость" эпилептика)? Еще не понравились карикатурно-мультяшные физиономии людей (надеюсь, их без скафандра не много будет встречаться).

  • < p>Почему картинка напоминает мне Sims? О_о

  • < p>Дум как дум,не пойму восхищения редакции,что прям 10/10.Движок тот же,монстры те же.Чуть арены шире и локации новые,все. 7.5/10.

  • < p>

    Движок новый.

  • < p>
    Движок новый.

    ну а толку то? выглядит как и предыдущая часть.

  • < p>

    Скажи спасибо свичу.

  • KW
     2018-08-13 02:34:43 (обновлено 2022-02-08 10:29:51)
    0
    < p>

    Причём тут Switch, если основными тормозами нового idTech являются стандартные PS4 и Xbox One? Версия для Свича делается вообще другой командой разработчиков.

  •  2018-08-13 08:18:54 (обновлено 2018-08-13 08:20:15)
    0
    < p>

    Тем не менее версия для свича ограничивает разработчиков основных версий, ведь они не могут сделать ничего супер-дупер иначе свич тупо не потянет порт. Это как если бы игру планировали выпустить на ПС360.

  • < p>
    Дум как дум,не пойму восхищения редакции,что прям 10/10.Движок тот же,монстры те же.Чуть арены шире и локации новые,все. 7.5/10.

    Выставление оценки еще не вышедшей игре? Вам надо срочно в "профессиональный игрожур", там таких ждут.

  • Y
     2018-08-12 21:31:17 (обновлено 2018-08-12 21:31:42)
    2
    < p>

    На polygon, там даже в игры не играют и максиму стрим посмотрят.

  • < p>Вторжения - у Соулс скопипастили.

  • < p>
    Вот только зачем частоту "мигания" оглушенных монстров так резко увеличили (прям "радость" эпилептика)?

    Всё нуб-подсказки рекомендую отключать, только так можно насладиться думом по полной: https://youtu.be/72S2aAxtZOs?t=3

  • < p>Дум как дум, бегай, стреляй, любуйся мясом и кровищей, ни о чём не думай и не задавай вопросов. Но эта часть хоть радует тем, что будет поменьше этих унылых антуражей космических станций и Марса.

  • < p>
    кто в здравом уме поверит в маркетинговый бред "решили перераспределить ресурсы"? Беседка такая бедная компания, ресурсов и времени ей не хватает, ага
    Сразу видно человека, который никогда в жизни не зарабатывал, а только получал унылую зарплатку.

    Сколько бы денег у компании не было, просирать их никто в здравом уме не будет. А уж тем более, тратить ресурсы разработчиков.

  • < p>
    Ну кто в здравом уме поверит в маркетинговый бред "решили перераспределить ресурсы"? Беседка такая бедная компания, ресурсов и времени ей не хватает, ага.

    Ну Activision же по той же самой причине решили не делать кампанию для Black Ops IIII, а они явно не беднее Беседки.

  • < p>
    Ну кто в здравом уме поверит в маркетинговый бред "решили перераспределить ресурсы"? Беседка такая бедная компания, ресурсов и времени ей не хватает, ага.

    Очень многие люди не понимают сути капитала. Они думают что капиталу который "ворочает" миллионами, нет дела до тысяч и сотен. Ему есть дело не то что до тысяч и сотен, ему есть дело даже до центов. Суть капитала в том он удавится за каждую копейку, неважно насколько он крупный.

    Везде где можно удешевить - капитал будет удешевлять, а везде где можно содрать лишнюю копейку, сдерет. Если вдруг случилось что где-то капитал не содрал "свою" копейку, то это ТОЛЬКО для того, чтобы потом содрать две.

  •  2018-08-13 07:13:36 (обновлено 2021-11-24 10:08:03)
    -1
    < p>

    Шокирующие новости, жидомасоны окопались в "беседке"! )))

  • < p>Посмотрел, да прикольно, постоянное движение передом, все такое, молодцы, круто, но чё та задники какие то статичные, еси огонь то горит в одном месте, дым из одной точки на протяжении всего уровня, ни тебе извержений вулканов, трещин земли, обрушений мостиков и прочих случайных дизастеров, могли бы что то такое сделать, ИИ реализовать, словом есть еще над чем поработать.

  • KW
     2018-08-13 09:45:40 (обновлено 2022-02-08 10:29:51)
    0
    < p>
    Тем не менее версия для свича ограничивает разработчиков основных версий, ведь они не могут сделать ничего супер-дупер иначе свич тупо не потянет порт.

    В каком месте она их ограничивает, если версия для Свича не является основополагающей и портированием занимаются вообще сторонние ребята? Как тогда разработчики в своё время выпускали порты некоторой мульти на Wii, при этом не урезая основные версии для PS3/X360?

  • < p>Так, они убирают Снапмап, окей.

    Но никакой другой поддержки пользовательских карт не будет?

    Ну "молодцы", чё.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?