Продолжение Final Fantasy будет не таким линейным, как Final Fantasy XIII

Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) заявил, что следующее сюжетное продолжение серии будет не таким линейным, как вышедшая на этой неделе игра.

Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) заявил, что следующее сюжетное продолжение серии будет не таким линейным, как вышедшая на этой неделе игра.

В интервью Gamasutra он также посетовал на то, насколько сложно стало делать огромные игровые миры с множеством городов на HD-консолях. В предыдущих играх серии разработчики создавали большое количество поселений, городов и локаций, которые вы могли изучать в свободном режиме, общаясь с персонажами, получая квесты, однако с приходом эры высокого разрешения на создание всего этого контента тратится куда больше человеческих, временных и денежных ресурсов.

«Теперь же у нас есть готовая технология. Надеюсь, что в следующей части Final Fantasy вы увидите как можно больше всех этих элементов из предыдущих частей серии».

Напомним, на этой неделе Square Enix сообщила о том, что мировые поставки Final Fantasy XIII превысили 5 млн. копий.



А продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью Game Informer намекнул, что мини-серия Fabula Nova Crystallis, состоящая из Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Agito XIII, может пополниться новыми играми, посоветовав поклонникам следить за новостями.




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?