Продолжение Final Fantasy будет не таким линейным, как Final Fantasy XIII

Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) заявил, что следующее сюжетное продолжение серии будет не таким линейным, как вышедшая на этой неделе игра.

Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) заявил, что следующее сюжетное продолжение серии будет не таким линейным, как вышедшая на этой неделе игра.

В интервью Gamasutra он также посетовал на то, насколько сложно стало делать огромные игровые миры с множеством городов на HD-консолях. В предыдущих играх серии разработчики создавали большое количество поселений, городов и локаций, которые вы могли изучать в свободном режиме, общаясь с персонажами, получая квесты, однако с приходом эры высокого разрешения на создание всего этого контента тратится куда больше человеческих, временных и денежных ресурсов.

«Теперь же у нас есть готовая технология. Надеюсь, что в следующей части Final Fantasy вы увидите как можно больше всех этих элементов из предыдущих частей серии».

Напомним, на этой неделе Square Enix сообщила о том, что мировые поставки Final Fantasy XIII превысили 5 млн. копий.



А продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью Game Informer намекнул, что мини-серия Fabula Nova Crystallis, состоящая из Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Agito XIII, может пополниться новыми играми, посоветовав поклонникам следить за новостями.




Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?