Продолжение Final Fantasy будет не таким линейным, как Final Fantasy XIII

Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) заявил, что следующее сюжетное продолжение серии будет не таким линейным, как вышедшая на этой неделе игра.

Глава команды разработчиков Final Fantasy XIII Мотому Торияма (Motomu Toriyama) заявил, что следующее сюжетное продолжение серии будет не таким линейным, как вышедшая на этой неделе игра.

В интервью Gamasutra он также посетовал на то, насколько сложно стало делать огромные игровые миры с множеством городов на HD-консолях. В предыдущих играх серии разработчики создавали большое количество поселений, городов и локаций, которые вы могли изучать в свободном режиме, общаясь с персонажами, получая квесты, однако с приходом эры высокого разрешения на создание всего этого контента тратится куда больше человеческих, временных и денежных ресурсов.

«Теперь же у нас есть готовая технология. Надеюсь, что в следующей части Final Fantasy вы увидите как можно больше всех этих элементов из предыдущих частей серии».

Напомним, на этой неделе Square Enix сообщила о том, что мировые поставки Final Fantasy XIII превысили 5 млн. копий.



А продюсер Final Fantasy XIII Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью Game Informer намекнул, что мини-серия Fabula Nova Crystallis, состоящая из Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII и Final Fantasy Agito XIII, может пополниться новыми играми, посоветовав поклонникам следить за новостями.




Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.