Продюсер Anthem: в провале Mass Effect: Andromeda виновато неудачное окно релиза

В начале июня портал Game Informer брал интервью у исполнительного продюсера игр Bioware, который работает над Anthem. Журналист задал 123 вопроса Марку Дарра и один из них был о Mass Effect: Andromeda. Дарра ответил, что основной причиной провала является окно релиза.

В начале июня портал Game Informer брал интервью у исполнительного продюсера игр Bioware, который работает над Anthem. Журналист задал 123 вопроса Марку Дарра и один  из них был о Mass Effect: Andromeda. Дарра ответил, что основной причиной провала является окно релиза. В этом месяце вышло пять ролевых игр, включая The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
 
Вчера в твиттере Дарра вернулся к вопросу и сообщил:
 
«Я буду сожалеть об этом через полчаса, но давайте признаем – MEA получила необходимую встряску… Это игра со множеством ошибок, особенно на релизе… Огромное количество обзоров конкурентов [положительных]. Nier, Nioh, Horizon и Zelda».
 
Вывод таков: MEA, естестенно, не получила бы 90% рейтинга, но не исключено, что 77/78%, вместо 72% из-за влияния игр-соперников.
 
 
Mass Effect: Andromeda – одно из главных  разочарований для поклонников ролевых игр в 2017 году. Журналистам и игрокам не понравились слабая сюжетная линия, однообразие игрового процесса, множество шуток появилось по поводу плохой лицевой анимации и ошибок технического плана.
 
С нашим обзором можно ознакомиться по ссылке.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению