Продюсер Ubisoft: Assassin's Creed Odyssey преобразует серию в полноценные ролевые игры
Старший продюсер Assassin's Creed Odyssey Марк-Алексис Котэ рассказал, что проект расскажет о классическом периоде в истории Древней Греции с известными личностями - спартанским царём Леонидом и философом Сократом
Старший продюсер Assassin's Creed Odyssey Марк-Алексис Котэ рассказал, что проект расскажет о классическом периоде в истории Древней Греции с известными личностями - спартанским царём Леонидом и философом Сократом. Также в игру добавлены мифологизированные элементы.
«Если бы их [мифологических существ] там не было, было бы тоскливо, поэтому, будьте уверены, что они есть. Они сложная часть мира, который мы создали, идеально объясняются и укладываются в историю франшизы. Одна из крутых вещей в Assassin's Creed, которую любят наши фанаты – наша альтернативная трактовка истории. Яблоко Эдема [артефакт, хранилище информации в серии] суммирует и объясняет почему мы добавили мифологических существ. Они часть сеттинга».
Котэ рассказывает, что если Origins – обновление серии, то Odyssey – сложный второй этап.
«Odyssey - окончательное преобразование Assassin's Creed в ролевую игру. Это версию Assassin's Creed 2.0. Мы всегда планировали двухэтапную трансформацию и этот последний шаг. Теперь это действительно ролевая игра. Мы стараемся, чтобы у всего было значение. К лучшему или худшему, мы убрали скачки на ипподроме [один из элементов Origins]. Мы постарались, чтобы в жизни наемника все имело смысл».
Assassin's Creed Odyssey появится на PC, PS4 и Xbox One 5 октября.