Project Eternity от Obsidian весной 2014

Obsidian не сидит, сложа руки, наблюдая за тем, как сумма на Kickstarter-страничке Project Eternity стабильно увеличивается. Разработчики активно работает над проектом и уже даже определили ориентировочное окно для его релиза - весна 2014 - о чем сообщил Тим Кейн (Tim Cain).

Obsidian не сидит, сложа руки, наблюдая за тем, как сумма на Kickstarter-страничке Project Eternity стабильно увеличивается. Разработчики активно работает над проектом и уже даже определили ориентировочное окно для его релиза - весна 2014 - о чем сообщил Тим Кейн (Tim Cain).

Собранная сумма будет заметно меньше бюджета, с которым привыкла работать Obsidian, однако разработчики не просто так установили планку в 1,1 млн. долларов, которая была взята в первый же день.

«Эта сумма была просчитана конкретно для проекта, который мы собираемся создать, - объясняет Кейн. - У нас есть готовый движок, мы не используем известную IP с какими-то четко определенными правилами в геймплее и художественном стиле, которых нам нужно придерживаться. Это позволяет нам экономить массу времени, потому как мы сами создаем эти элементы».

Несмотря на то, что у Obsidian есть план на игру, разработчики собираются прислушиваться к мнению поклонников: «Мы читаем форумы и обращаем внимание на то, что, по мнению большинства, является самым важным, после чего мы можем вносить корректировки в свою работу».

Project Eternity уже собрал более 1,6 млн. долларов, а до окончания Kickstarter-проекта остается еще 27 дней.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.