Project Eternity от Obsidian весной 2014

Obsidian не сидит, сложа руки, наблюдая за тем, как сумма на Kickstarter-страничке Project Eternity стабильно увеличивается. Разработчики активно работает над проектом и уже даже определили ориентировочное окно для его релиза - весна 2014 - о чем сообщил Тим Кейн (Tim Cain).

Obsidian не сидит, сложа руки, наблюдая за тем, как сумма на Kickstarter-страничке Project Eternity стабильно увеличивается. Разработчики активно работает над проектом и уже даже определили ориентировочное окно для его релиза - весна 2014 - о чем сообщил Тим Кейн (Tim Cain).

Собранная сумма будет заметно меньше бюджета, с которым привыкла работать Obsidian, однако разработчики не просто так установили планку в 1,1 млн. долларов, которая была взята в первый же день.

«Эта сумма была просчитана конкретно для проекта, который мы собираемся создать, - объясняет Кейн. - У нас есть готовый движок, мы не используем известную IP с какими-то четко определенными правилами в геймплее и художественном стиле, которых нам нужно придерживаться. Это позволяет нам экономить массу времени, потому как мы сами создаем эти элементы».

Несмотря на то, что у Obsidian есть план на игру, разработчики собираются прислушиваться к мнению поклонников: «Мы читаем форумы и обращаем внимание на то, что, по мнению большинства, является самым важным, после чего мы можем вносить корректировки в свою работу».

Project Eternity уже собрал более 1,6 млн. долларов, а до окончания Kickstarter-проекта остается еще 27 дней.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.