Project Eternity от Obsidian весной 2014

Obsidian не сидит, сложа руки, наблюдая за тем, как сумма на Kickstarter-страничке Project Eternity стабильно увеличивается. Разработчики активно работает над проектом и уже даже определили ориентировочное окно для его релиза - весна 2014 - о чем сообщил Тим Кейн (Tim Cain).

Obsidian не сидит, сложа руки, наблюдая за тем, как сумма на Kickstarter-страничке Project Eternity стабильно увеличивается. Разработчики активно работает над проектом и уже даже определили ориентировочное окно для его релиза - весна 2014 - о чем сообщил Тим Кейн (Tim Cain).

Собранная сумма будет заметно меньше бюджета, с которым привыкла работать Obsidian, однако разработчики не просто так установили планку в 1,1 млн. долларов, которая была взята в первый же день.

«Эта сумма была просчитана конкретно для проекта, который мы собираемся создать, - объясняет Кейн. - У нас есть готовый движок, мы не используем известную IP с какими-то четко определенными правилами в геймплее и художественном стиле, которых нам нужно придерживаться. Это позволяет нам экономить массу времени, потому как мы сами создаем эти элементы».

Несмотря на то, что у Obsidian есть план на игру, разработчики собираются прислушиваться к мнению поклонников: «Мы читаем форумы и обращаем внимание на то, что, по мнению большинства, является самым важным, после чего мы можем вносить корректировки в свою работу».

Project Eternity уже собрал более 1,6 млн. долларов, а до окончания Kickstarter-проекта остается еще 27 дней.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.