Project Genom опять в Steam

Многопользовательская ролевая игра Project Genom от российских разработчиков NeuroHaze снова появилась в Steam. Ранее игра была удалена из магазина цифровой продукции по просьбе программиста проекта.

Многопользовательская ролевая игра Project Genom от российских разработчиков NeuroHaze снова появилась  в Steam. Ранее игра была удалена из магазина цифровой продукции по просьбе программиста проекта.

23 ноября появилась информация о конфликте между владельцами и программистом игры. Программист Артём Стехновский обвиняет владельцев в том, что они нарушили обещания о выплате 10% суммы с продаж игры, оговоренную ими еще  до старта проекта. По его словам, он работал за $1000 как ведущий программист онлайновой игры в надежде на то, что когда продукт «выстрелит», он получит с этого соответствующий процент. Project Genom даже получил грант $19 000 от Epic Games. Продукт действительно после выхода в Steam начал хорошо продаваться, и Артём получил процент от гранта и деньги за некоторые услуги, оказанные после запуска игры в Steam. Но когда за первые пять дней продалось более 15 000 копий игры, владельцы продукта решили, что Артём им не нужен. В переписке в Skype разработчик Илья Усанов заявил Стехновскому, что 10% - это доход от игры, пока он работает.

В открытом письме студии Neurohaze обвиняют Стехновского в том, что он за месяц до релиза игры в Steam практически ничего не делал, получил деньги на ремонт и пропал. Команда была вынуждена искать нового программиста. В конечном итоге были взяты три программиста, которые переделывали код Артёма «с нуля» из-за большого количества ошибок. После этого было принято решение уволить Стехновского, выплатив ему 1 500 000 рублей. Далее программист удалил проект из Steam.

Project Genom находится в раннем доступе в Steam по цене 999 рублей. У игры 73% положительных отзывов с момента релиза 12 октября 2016 года. Игрокам нужно сражаться за будущее человечества с инопланетной расой Алмер.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.