PS4: разработчикам будет доступно не более 5,5 ГБ оперативной памяти
Специалисты Digital Foundry со ссылкой на надежного информатора утверждают, что из 8 ГБ быстрой оперативной памяти GDDR5, которая будет использоваться в PS4, разработчикам по-умолчанию будет доступно 4,5 ГБ.

Специалисты Digital Foundry со ссылкой на надежного информатора утверждают, что из 8 ГБ быстрой оперативной памяти GDDR5, которая будет использоваться в PS4, разработчикам по-умолчанию будет доступно 4,5 ГБ.
Якобы 3,5 ГБ зарезервирновано для нужд системы, но другие источники сообщают, что разработчики смогут позаимствовать у системы еще 1 ГБ памяти, так что максимальный объем RAM, который будет доступен разработчикам на момент запуска консоли, составит 5,5 ГБ. Хотя забрать 1 ГБ памяти у системы можно будет только в том случае, если ОС сможет обойтись 2,5 ГБ оставшейся памяти.
Источник добавляет, что это нетривиальная задача и 5,5 ГБ оперативной памяти изначально, видимо, будут доступны только first-party разработчикам.
Sony уточнила, заявив, что всем разработчикам будет доступно 5,5 ГБ оперативной памяти на момент запуска консоли.
на пс4 память со скоростью 176гб.с.
На х1 почти в 3 раза меньше. В этом вся соль.
.
Думаю это утка. На ось не надо столько. Хотя и 5гб на игры много, но что будет с 7гб сложно представить.
не смеши.
У х1 там еще более не реально.
3 оси которые занимают по 1гб. Причем одна связующая две главных.
еще не вечер)) а когда заявят, что от этой скорости будет доступна только часть, что тогда запоете? дайте угадаю - "главное игры"?
вот да, я тоже в нетерпении еще со вчерашнего вечера))
вот будет потеха, если после всех потоков г*вна хуан еще и мощнее окажется.
а вообще все идет к тому, что при выборе некстгена решающим моментом могут оказаться... импульсные триггеры))
Мы теряем память!
И у вас эта тема,ждите срача )
Хотя это объясняет почему DriveClub не выглядит как конфетка.
мне кажется кому-то жмет тут.
Ты о себе? :)
У некст-геновых консолей-то память унифицированная, лайк экс-бокс три сиксти. Так что 5 гигов памяти в некст-гене на всё про всё... ну, никак, в общем. Современный пэка-уровень и не более.
А что можно запихать в операционку на 3,5ГБ?! В консольную операционку, если писишные WinV/7/8 столько не отъедают...
не знаешь, не неси чушь.
мне не важно, что там в стане майкрософтовских фэнов. С чего бы мне должно жать?
Ну, нужно же откуда то брать "скрытый потенциал", вот от туда и будут черпать некоторые
Сони уже говорили, что будет 1гб на ось. Так что я бы не стал этому глупому слуху верить.
У меня Win7 x64, куча вкладок в браузере, скайп, торрент, стим = все это съело 2,6 гб. Так что нет ничего тут анрильного :)
Не забываем про кнопку share. Вы же хотите, чтобы при записи видео все работало плавно? :)
И вообще, более плавная и быстрая работа операционки - das ist gut.
Это то, чего я бы хотел получить от PS3. Хотя владельцы Wii U будут иронично усмехаться :)
В современных ОС количество отжираемой в данный момент памяти не говорит о том, что эта память реально используется и необходима. ОС умная и любит загрузить туда «лишнего» дабы быстрей стартовать в случае надобности. При нехватке памяти под текущие активные нужды происходит замена этих «резервных» данных необходимыми.[/off]
По этому, я думаю, и логично иметь резерв для ОСи в виде 3,5 гигов. Проще говоря, что бы не было "тормозов" и чтобы можно было бы добавить новых фишек в консоль.
Тем самым Сони не наступит на грабли PS3. in-game XMB смогли добавить, например, а вот кросс-чат нет.
Как вы все задолбали. Наверное инженерам сони/майков все же виднее как и что делать.
[quote;uid="95% населения геймтеха"]Блаблабла мне не нужны эти фишки которые будут жрать пол памяти блаблабла[/quote]
Окей говорят майки и сони и вынимают одну планку оперативки, ведь она ИЗНАЧАЛЬНО блин задумовалась как резерв под эти нужды.
И тут НАТЕБЕ!
[off]Вообще начало этих выходных пожалуй самое дерьмовое за всю мою жизнь.
В основном из за того что большой и ужасный ГУГЕЛ удалил рейтинг нашей игре. Которая без накрутки, самостоятельно, залезла в десятку "ТОП Фрии" в девяти странах, набрала пол ляма скачек за две недели и вообще развивалась очень перспективно.
Но вот вчера вечером, без объявления войны и объяснения причин гугл уничтожил весь наш труд...
При этом суппорт их стоит твердо на якоре и говорит что ничего не знает и ничего не может сделать...
Так что если собираетесь выпускать что то на робота, имейте в виду, ваши труды могут быть внезапно уничтожены без объяснения причин и каких либо нарушений с вашей стороны. [/off]
специалисты со ссылкой на информатора... Если они спецы, чего самим не отвечать, если с ссылкой на информатора, почему это не от аналитиков?
имхо, утка.
получили и? Для записи видео используется доп. чип, который проц освобождает от этой задачи.
1гб будет достаточно на ось несгена. Сколько там у пс3 ось есть? Несколько мб как я помню.
Ест вроде 70 или 80 метров. сначала было зарезервировано около 100, потом снизили.
У бокса вроде 32 метра)
у плойки вроде 50. разница есть, но не критично. Зато показательно то, что девелоперы сони оптимизировали ось за пять лет. значит чему-то научились.
[off] Говорил тебе: выпускай для ios и wp8. Вот тебе и демократия от ведра.[/off]
А о какой игре речь?
Не помешал бы сейчас проясняющий твит от Серни
Да судя по всему мы были капитально не правы что ставили в приоритет релиз на ведроида, ну чтож будем исправляться....
Единственное что на яблоке конкуренция конечно в разы злее и графика в играх значительно дороже. Хотя выбора то уже не остается, допилим мульт и будем выходить на эпл.
Игрушка довольно специфичная, для размеренного уничтожения времени.
Но тем не менее людям она судя по всему реально нравилась. В топах мы довольно бодро поднимались причем не только в "Новых" но и в общих.
Основная фишка, на которой вся игра и построена, это возможность подстройки оптического прицела на снайперской винтовке, все ведь мульен раз видели эти воротки с цифрами, но вот покрутить их обычно не дают, в отличии от нашей игры :)
В остальном же это обычный тир/соревнование, без сюжета и экзистенциального замысла.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TheCoreFactory.Sniper
Вот наши рейтинги в общем топе, до и после катаклизма.
На виту не будете делать? Вроде ж сони халявные девкиты дает)
Ну было 1.5-2 гига под игры раньше, стало 4-5.5. Лучше первого варианта в разы.
Вообще-то Церни отрицал, что они в последний момент добавили 4Гб - говорил что всегда было 8...
Хех, я еще пару дней назад заходил в плеймаркет с мобилки, искал что-то интересное и видел эту игру, кажется в разделе набирающих популярность. Ладно, убедил, попробую
3.5 гб это резерв для будущего функционала. Раньше он просто был в разы меньше
что на них смотреть.
А если сравнивать с pc, вот такая логика:
Если выбирать между 8гб ddr3 или 4гб gddr5, то я выбираю 4гб gddr5
А стоит? :)
Вообще это было бы конечно круто, работать с Сони, и я надеюсь что мы к этому придем, но эта игра объективно все же для мобильных девайсов. А не для полноценного портатива.
Запускай сразу в режиме симулятора. Он как не странно оказался понятнее для людей чем аркада с режимом пристрелки и компенсацией ветра/гравитации стандартным отворотом прицела. Ну и надо помнить что кроме точности игрока на кучность еще и винтовка влияет. [/off]
Так на вите есть порты с мобилок. Мне например очень понравилась Nun Attack
Можно через playstation mobile, выйдет и на виту и на телефоны с поддержкой PSM. SDK можешь скачать на офф. сайте.
что же там у них за придурок, который хотел выпускать некстген с 1.5-2 гигами памяти
Ждем официального заявления Сони.
Хм ну вообще это хорошая идея, спасибо :)
Попробуем сейчас сначала одолеть внезапное дно на гугл плее, и за одно выйти на эпл.
А дальше, чем черт не шутит, может и на виту сможем вытолкнуть.
Я бы с этого очень порадовался :)
Может и на ПС4 выйдем с какими нибудь мясными олдскульными шутерами, с уровнями разветвленными на манер Quake 1-2, а не прямолинейной скриптованностью. :)))
Все таки полновесный кор и хардкор мне гораздо больше по душе. :)
Эх мечты, мечты :))))
[/off]
Придурок тот, кто столько памяти под ОС решил забить. У Вани хоть ясно почему - гипервизор для 3 осей, одновременная работа всяких твичей и игры, запись геймплея, а на ПС4, как пишут на неогафе, львиную долю памяти только запись видео и кнопка ШАРЕ жрёт.
паникёры
Вот это точно нафиг. Он у нас не запущен даже
У ПС4 память общая.
Если выбирать мейнстримовые 8 Гб ддр3 + 2-3 Гб ддр5 или 4.5 гб ддр5, первый вариант однозначно быстрее. Я уже не говорю про слабость самого нетбучного Ягуара относительно Core i7/i5 или графического чипа консолей относительно GTX 7xx серии
DDR3 + EDRAM/eSRAM ещё круче. Сам Церни говорил.
У Вани DDR 3 + eSRAM = 260 gb/s. Архитекторы системы 21 мая после анонса в интервью это говорили, недавно Церни говорил, что изначально хотели сделать GDDR5 128 bit 88 gb/s + EDRAM хоть на 1 tb/s в ПС4, и этот бандвич был вполне досягаем, но при таком варианте, якобы был бы слишком сложно использовать плюсы EDRAM для разработчиков (ориентация на инди, видать), и поэтому выбрали золотую середину - 256 bit GDDR5 176gb/s.
http://www.dualshockers.com/2013/06/29/mark-cerny-explains-how-the-ps4s-8-gb-gdrr5-ram-and-bus-work-and-why-they-were-chosen/
вот так вот один пост переворачивает мир непонимающих в железе
Церни также плюсовал эти скорости.
Я тут вычитал, что скорость есрам в хуане увеличили до 192 гб/сек
Церни и архитекторы бокса не шарят в железе походу, лол. 260 gb/s это бандвич на практике, если у разрабов руки не как у индюшек.
eSRAM в боксе используется не как видео/мейн память, а как кэш, который перегоняет данные туда-сюда. Плюс ему в этом помогают 4 Move Engines, которые ещё и компрессией/декомпрессией занимаются. DDR 3 + eSRAM + Move Engines - всё работает одновременно в обе стороны. А с низкой латентностью DDR3/eSRAM на Ване ещё и SSAO со всякими пост-эффектами могут быть в более высоком качестве, т.к они от этого сильно зависят.
Гуэриллы в своём PDF по Килзоне уже писали, что из-за латентности GDDR5 пришлось порезать некоторые эффекты.
Она изначально была 192 gb/s, слоужурнализды только щас допёрли. Инженеры 21 мая сказали "we have over 200 gb/s system bandwidth"
Для больших объемов при последовательном доступе все же быстрее
ты бы профильные ресурсы почитал, а не местных фанатов, подменяющих понятия и выдергивающих из контекста
В ПС4 176 gb/s гарантированный бандвич, вне зависимости от прямоты рук разрабов. На Ване надо иметь достаточный опыт работы с 360 чтобы юзать преимущество сверхбыстрой памяти. Больше всего пользы от неё увидим в 1ст пати экзах и в играх от некоторых 3рд пати студий типа Дайс/Эпик/Крайтек, если уравнивалки за чумаданы не будет.
Кстати на CPU у ПС4 отдано всего 20 gb/s. Сколько у Вани не известно, но вроде как и 20 gb/s на CPU должно хватать, ибо на ПК и то меньше.
Так что в мультиплатформе, скорее всего, бандвич у обеих систем будет примерно равен, а вот в экзах Ваня себя покажет хорошо.
Ещё DICE недавно касательно ПК/One версии говорили, что с DX 11.1 производительность будет выше.
Ещё Ваня и Вин 8.1 имеют эксклюзивный DX 11.2, Tiled resources и PRT (Partially Resident Textures on Next-Generation GPUs), что тоже очень круто для игор.
Лол, утешай себя дальше
and it was not what Cerny thought it would be:
176 gb/s в PS4 впихнули только из простоты, иначе индюшки, на которых такие высокие ставки не потянут.
176 это максимальный бандвич, будет достигнут только в случае равномерного распределения данных по всем чипам вроде. Ты еще забыл о крутом звуковом чипе в боксе, когда в плойке всеми крутостями звука будет рулить гпу
У ПС4 тоже есть какой-то звуковой чип, но о нём даже говорить нечего. SHAPE у Вани конечно куда более продвинутый.
Да там похоже просто кодеки, Церни говорил о декомпрессии звука на отдельном чипе
Watch Dogs PC/PS4 Video Tech Comparison
Какая там конфигурация пк?
Этим SHAPE и занимается
Ну правильно, это же стартовая мультиплатформа. Всю мощь консолей еще только предстоит найти. Интересно будет посмотреть сравнение консольных версий с пк аналогичной ценовой категории :)
На том же Диджитал фаундри и этот момент обойден. 176 гбит/сек только у ГПУ. У ЦПУ 20 гибит/сек, то есть DDR3 на высоких частотах.
Разве в лужу плюхнулись не те, кто эту инфу распространил?
Диджитал Фанудри всего пару недель назад публиковали интервью с разрабами Кру о том, как они портировали игру с ПК на ПС4 с описанием всяких подводных камней в архитектуре ПС4. Вполне возможно, что инфа о зарезервированной памяти для ОС оттуда же, но анонимная так как NDA. И вспоминая про то, что записывают последние 15 минут для кнопки Share ничего удивительного нет. Этот видеофайл нужно где-то хранить, но скидывать его на винчестер будет сильным ударом по пропускной способности, который в играх с опенворлдом может ударить по fps.
512 резерв, а не 1 гб. xD
Короче Ваня вин, потому что у него "around 3 gb for OS", как сказали архитекторы в интервью, т.е ОСи могут меньше жрать.
Тысяча? а где 250?
АПД: вопрос снимается, речь идет только об архитектуре ПС4, бокса нет в обсуждении
Срузис 3 на ультре около 3 гб жрёт, не переживай.
Я у тебя не об этом спрашивал
Считаю, нужно отдельный раздел под это дело организовать.
врёшь ты всё. Как же Titan в SLI, 16гб оперативы, отключить aero и чтобы игра на SSD харде стояла, предварительно реестр почистить и поставить твикер, ну и разогнать паяльником проц надо. иначе никакого удовольствия и лесенки.
Крузис 3 хорошо оптимизирован. он ест памяти (как видео, так и оперативной) меньше чем некоторые консольные порты без улучшений графики.
Я бы сказал, Awake срывает покровы с архитектуры ПС4
А можно прув? а то камень вроде один, а шины оказывается две.
http://piccy.info/view3/4905185/38f5e1f21e9b1b647156eecdd8d32773/orig/
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4
извиняюсь=) забыл табличку "сарказм" в других штанах. суббота же, шаббат, нельзя считать байты.
А как в таком случае у бокса с этими же шинами? у них ведь архитектура очень похожа (вроде)
Нет инфы. Может так же.