PS4: разработчикам будет доступно не более 5,5 ГБ оперативной памяти

Специалисты Digital Foundry со ссылкой на надежного информатора утверждают, что из 8 ГБ быстрой оперативной памяти GDDR5, которая будет использоваться в PS4, разработчикам по-умолчанию будет доступно 4,5 ГБ.

Специалисты Digital Foundry со ссылкой на надежного информатора утверждают, что из 8 ГБ быстрой оперативной памяти GDDR5, которая будет использоваться в PS4, разработчикам по-умолчанию будет доступно 4,5 ГБ.

Якобы 3,5 ГБ зарезервирновано для нужд системы, но другие источники сообщают, что разработчики смогут позаимствовать у системы еще 1 ГБ памяти, так что максимальный объем RAM, который будет доступен разработчикам на момент запуска консоли, составит 5,5 ГБ. Хотя забрать 1 ГБ памяти у системы можно будет только в том случае, если ОС сможет обойтись 2,5 ГБ оставшейся памяти.

Источник добавляет, что это нетривиальная задача и 5,5 ГБ оперативной памяти изначально, видимо, будут доступны только first-party разработчикам.



Sony уточнила, заявив, что всем разработчикам будет доступно 5,5 ГБ оперативной памяти на момент запуска консоли.




Отмена
  • < p>а если учесть, что она общая, то некст гена совсем не получилось. интересно послушать сонибоев кидавшихся какашками в сторону майкрософт за то что у них тоже самое ;)

  • < p>
    а если учесть, что она общая, то некст гена совсем не получилось. интересно послушать сонибоев кидавшихся какашками в сторону майкрософт за то что у них тоже самое ;)

    на пс4 память со скоростью 176гб.с.

    На х1 почти в 3 раза меньше. В этом вся соль.

    .

    Думаю это утка. На ось не надо столько. Хотя и 5гб на игры много, но что будет с 7гб сложно представить.

  •  2013-07-27 11:24:40 (обновлено 2013-07-27 11:24:54)
    1
    < p>Куда столько?

  • < p>Я с самого начала предполагал подобное. У МС же с самого начала все более менее реально выглядело. Поэтому и говорил, что надо было хотя бы 12Гб в эти "некстген" консоли сувать...

  • < p>
    Я с самого начала предполагал подобное. У МС же с самого начала все более менее реально выглядело. Поэтому и говорил, что надо было хотя бы 12Гб в эти "некстген" консоли сувать...

    не смеши.

    У х1 там еще более не реально.

    3 оси которые занимают по 1гб. Причем одна связующая две главных.

  •  2013-07-27 11:31:43 (обновлено 2013-07-27 11:33:44)
    -1
    < p>
    на пс4 память со скоростью 176гб.с.

    На х1 почти в 3 раза меньше. В этом вся соль.

    еще не вечер)) а когда заявят, что от этой скорости будет доступна только часть, что тогда запоете? дайте угадаю -  "главное игры"?

    интересно послушать сонибоев кидавшихся какашками в сторону майкрософт за то что у них тоже самое ;)

    вот да, я тоже в нетерпении еще со вчерашнего вечера))

    вот будет потеха, если после всех потоков г*вна хуан еще и мощнее окажется.

    а вообще все идет к тому, что при выборе некстгена решающим моментом могут оказаться... импульсные триггеры))

  •  2013-07-27 11:33:19 (обновлено 2013-07-27 11:35:13)
    0
    < p>
    разработчикам по-умолчанию будет доступно 4,5 ГБ.

    Мы теряем память!

    И у вас эта тема,ждите срача  )

    Хотя это объясняет почему DriveClub не выглядит как конфетка.

  • < p>Ну наконец сони стала ньюсмейкером.

  • < p>если доступно 5.5, а гуерила использовала для килзона 4 гига, то неужто все? Дальше килзона графика, видио, не особо шагнет вперед.

  • < p>
    еще не вечер)) а когда заявят, что от этой скорости будет доступна только часть, что тогда запоете? дайте угадаю - "главное игры"?

    мне кажется кому-то жмет тут.

  • < p>

    Ты о себе? :)

  • < p>Неужели на всякую чепуху типа 15 минутные видео из игры и тд будет 3,5 гига оперативки уходить?

  • < p>Знаю, что, мол, сейчас напишут типа такого: "5 гигов - это тоже много для оперативки!". Ага, только не забывайте, друзья, что в пика есть ещё видекарточка у которой - О, БОЖЕ! - есть видеопамять. И эта память тоже "жрется" игрулями! 

     

    У некст-геновых консолей-то память унифицированная, лайк экс-бокс три сиксти. Так что 5 гигов памяти в некст-гене на всё про всё... ну, никак, в общем. Современный пэка-уровень и не более. 

  • < p>Настроение новости:

  • < p>Память тонет!

    А что можно запихать в операционку на 3,5ГБ?! В консольную операционку, если писишные WinV/7/8 столько не отъедают...

  • < p>
    Неужели на всякую чепуху типа 15 минутные видео из игры и тд будет 3,5 гига оперативки уходить?

    не знаешь, не неси чушь.

    Ты о себе? :)

    мне не важно, что там в стане майкрософтовских фэнов. С чего бы мне должно жать?

  • < p>
    А что можно запихать в операционку на 3,5ГБ?!

    Ну, нужно же откуда то брать "скрытый потенциал", вот от туда и будут черпать некоторые

  • < p>

    Сони уже говорили, что будет 1гб на ось. Так что я бы не стал этому глупому слуху верить.

  •  2013-07-27 11:50:05 (обновлено 2013-07-27 11:50:44)
    1
    < p>
    А что можно запихать в операционку на 3,5ГБ?! В консольную операционку, если писишные WinV/7/8 столько не отъедают...

    У меня Win7 x64, куча вкладок в браузере, скайп, торрент, стим = все это съело 2,6 гб. Так что нет ничего тут анрильного :)

    Не забываем про кнопку share. Вы же хотите, чтобы при записи видео все работало плавно? :)

    И вообще, более плавная и быстрая работа операционки - das ist gut.

    Это то, чего я бы хотел получить от PS3. Хотя владельцы Wii U будут иронично усмехаться :)

  •  2013-07-27 11:54:40 (обновлено 2013-07-27 11:56:02)
    1
    < p>[off]
    У меня Win7 x64, куча вкладок в браузере, скайп, торрент, стим = все это съело 2,6 гб

    В современных ОС количество отжираемой в данный момент памяти не говорит о том, что эта память реально используется и необходима. ОС умная и любит загрузить туда «лишнего» дабы быстрей стартовать в случае надобности. При нехватке памяти под текущие активные нужды происходит замена этих «резервных» данных необходимыми.[/off]

  • < p>По-моему в новости нету главной мысли из той статьи. Эта память в One и PS зарезервирована для будущих фич консоли, чтобы развитие не остановилось в один момент изза недостатка памяти. И в One это резервирование не изменится, а вот Sony говорит, что в случае чего подвинется в пользу игр, если дополнительная память для нужд самой консоли будет не нужна.

  •  2013-07-27 11:59:38 (обновлено 2013-07-27 12:03:25)
    0
    < p>
    ОС умная и любит загрузить туда «лишнего» дабы быстрей стартовать в случае надобности. При нехватке памяти под текущие активные нужды происходит выгрузка.

    По этому, я думаю, и логично иметь резерв для ОСи в виде 3,5 гигов. Проще говоря, что бы не было "тормозов" и чтобы можно было бы добавить новых фишек в консоль. 

    Тем самым Сони не наступит на грабли PS3. in-game XMB смогли добавить, например, а вот кросс-чат нет.

  • < p>Жесть конечно. Я не удивлюсь, если при этом интерфейс плойки опять будет тормозить

  • < p>3,5 Гб... ну что - получили "очень нужную запись видео"? радуйтесь, блин, из-за ссаной не нужной фигни, как я и предполагал, будут страдать игры, а ведь сколько она будет жрать проца тоже ещё вопрос... отказались бы они от неё, выпустили бы отдельным устройством, кому надо - купят.

  • B
     2013-07-27 12:27:09 (обновлено 2013-07-27 12:27:43)
    3
    < p>[reply]de_fack_to и другим[/reply]

    Как вы все задолбали. Наверное инженерам сони/майков все же виднее как и что делать.

    [quote;uid="95% населения геймтеха"]Блаблабла мне не нужны эти фишки которые будут жрать пол памяти блаблабла[/quote]

    Окей говорят майки и сони и вынимают одну планку оперативки, ведь она ИЗНАЧАЛЬНО блин задумовалась как резерв под эти нужды.

  •  2013-07-27 12:38:19 (обновлено 2013-07-27 12:44:58)
    3
    < p>НУ вот сижу я вчера и думаю, ну надо а, вот уже неделю никаких новостей интересных....

    И тут НАТЕБЕ!

    [off]Вообще начало этих выходных пожалуй самое дерьмовое за всю мою жизнь.

    В основном из за того что большой и ужасный ГУГЕЛ удалил рейтинг нашей игре. Которая без накрутки, самостоятельно, залезла в десятку "ТОП Фрии" в девяти странах, набрала пол ляма скачек за две недели и вообще развивалась очень перспективно.

    Но вот вчера вечером, без объявления войны и объяснения причин гугл уничтожил весь наш труд...

    При этом суппорт их стоит твердо на якоре и говорит что ничего не знает и ничего не может сделать...

    Так что если собираетесь выпускать что то на робота, имейте в виду, ваши труды могут быть внезапно уничтожены без объяснения причин и каких либо нарушений с вашей стороны. [/off]

  • < p>не верю (с)

    специалисты со ссылкой на информатора... Если они спецы, чего самим не отвечать, если с ссылкой на информатора, почему это не от аналитиков? 

    имхо, утка. 

  • < p>
    3,5 Гб... ну что - получили "очень нужную запись видео"? радуйтесь, блин, из-за ссаной не нужной фигни, как я и предполагал, будут страдать игры, а ведь сколько она будет жрать проца тоже ещё вопрос... отказались бы они от неё, выпустили бы отдельным устройством, кому надо - купят.

    получили и? Для записи видео используется доп. чип, который проц освобождает от этой задачи.

    1гб будет достаточно на ось несгена. Сколько там у пс3 ось есть? Несколько мб как я помню.

  • < p>
    Сколько там у пс3 ось есть? Несколько мб как я помню.

    Ест вроде 70 или 80 метров. сначала было зарезервировано около 100, потом снизили. 

  • < p>

    У бокса вроде 32 метра)

  • < p>Очень-очень смешно...

  • < p>Мне пох сколько там памяти,всё равно куплю ПС4 :))

  • < p>

    у плойки вроде 50. разница есть, но не критично. Зато показательно то, что девелоперы сони оптимизировали ось за пять лет. значит чему-то научились. 

  • < p>То есть про дополнительные 4 Гига Соня не соврала: она действительно прислушалась к разработчикам, которые о...ели от предоставленных им 512 Мб для некстгена.

    [off] Говорил тебе: выпускай для ios и wp8. Вот тебе и демократия от ведра.[/off]

  • < p>С учетом того, что 4К текстуры могут запросто сожрать на ПК 4ГБ видеопамяти, то оставшиеся 1.5ГБ на игру - это карентген на ПК...

  • < p>

    А о какой игре речь?

  • < p>сами по просьбе разрабов добавили 4 гига, но не дадут их использовать, идиотия

    Не помешал бы сейчас проясняющий твит от Серни

  • < p>[off]
    Говорил тебе: выпускай для ios и wp8. Вот тебе и демократия от ведра.

    Да судя по всему мы были капитально не правы что ставили в приоритет релиз на ведроида, ну чтож будем исправляться....

    Единственное что на яблоке конкуренция конечно в разы злее и графика в играх значительно дороже. Хотя выбора то уже не остается, допилим мульт и будем выходить на эпл.

    А о какой игре речь?

    Игрушка довольно специфичная, для размеренного уничтожения времени.

    Но тем не менее людям она судя по всему реально нравилась. В топах мы довольно бодро поднимались причем не только в "Новых" но и в общих.

    Основная фишка, на которой вся игра и построена, это возможность подстройки оптического прицела на снайперской винтовке, все ведь мульен раз видели эти воротки с цифрами, но вот покрутить их обычно не дают, в отличии от нашей игры :)

    В остальном же это обычный тир/соревнование, без сюжета и экзистенциального замысла.

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TheCoreFactory.Sniper

    Вот наши рейтинги в общем топе, до и после катаклизма.

    [/off]

  • < p>это всё хреновы маркетологи подсадили неокрепшие умы на культ мегагерца, раньше смотрели на ПС1 и офигевали от игр, что? там ещё музыку с диска можно слушать? вообще крутняк

  • < p>

    На виту не будете делать? Вроде ж сони халявные девкиты дает)

  • < p>По-моему, бред. Если почти доподлинно известно, что Сони добавила 4Гб памяти в последний момент перед анонсом, то что до этого было? Действительно 3,5Гб системе и 512Мб играм? Бред.

  • < p>
    сами по просьбе разрабов добавили 4 гига, но не дадут их использовать, идиотия

    Не помешал бы сейчас проясняющий твит от Серни

    Ну было 1.5-2 гига под игры раньше, стало 4-5.5. Лучше первого варианта в разы. 

  • < p>

    Вообще-то Церни отрицал, что они в последний момент добавили 4Гб - говорил что всегда было 8...

  •  2013-07-27 14:21:26 (обновлено 2013-07-27 14:21:47)
    0
    < p>

    Хех, я еще пару дней назад заходил в плеймаркет с мобилки, искал что-то интересное и видел эту игру, кажется в разделе набирающих популярность. Ладно, убедил, попробую

  • < p>

    3.5 гб это резерв для будущего функционала. Раньше он просто был в разы меньше

  • < p>Эти объемы консольные, не pc'шные вовсе.

     что на них смотреть.

    А если сравнивать с pc, вот такая логика:

    Если выбирать между 8гб ddr3 или 4гб gddr5, то я выбираю 4гб gddr5

  • < p>[off]
    На виту не будете делать? Вроде ж сони халявные девкиты дает)

    А стоит? :)

    Вообще это было бы конечно круто, работать с Сони, и я надеюсь что мы к этому придем, но эта игра объективно все же для мобильных девайсов. А не для полноценного портатива.

    Хех, я еще пару дней назад заходил в плеймаркет с мобилки, искал что-то интересное и видел эту игру, кажется в разделе набирающих популярность. Ладно, убедил, попробую

    Запускай сразу в режиме симулятора. Он как не странно оказался понятнее для людей чем аркада с режимом пристрелки и компенсацией ветра/гравитации стандартным отворотом прицела. Ну и надо помнить что кроме точности игрока на кучность еще и винтовка влияет. [/off]

  • < p>

    Так на вите есть порты с мобилок. Мне например очень понравилась Nun Attack

  • < p>

    Можно через playstation mobile, выйдет и на виту и на телефоны с поддержкой PSM. SDK можешь скачать на офф. сайте. 

  • < p>

    что же там у них за придурок, который хотел выпускать некстген с 1.5-2 гигами памяти

  • < p>Вот и превратилась карета обратно в тыкву, чудеса закончились.

  • < p>3,5 гига на ось?Да это бред,товарищи!

    Ждем официального заявления Сони.

  •  2013-07-27 14:43:52 (обновлено 2013-07-27 14:48:40)
    0
    < p>[off]
    Так на вите есть порты с мобилок. Мне например очень понравилась Nun Attack

    Можно через playstation mobile, выйдет и на виту и на телефоны с поддержкой PSM. SDK можешь скачать на офф. сайте. 

    Хм ну вообще это хорошая идея, спасибо :)

    Попробуем сейчас сначала одолеть внезапное дно на гугл плее, и за одно выйти на эпл.

    А дальше, чем черт не шутит, может и на виту сможем вытолкнуть.

    Я бы с этого очень порадовался :)

    Может и на ПС4 выйдем с какими нибудь мясными олдскульными шутерами, с уровнями разветвленными на манер Quake 1-2, а не прямолинейной скриптованностью. :)))

    Все таки полновесный кор и хардкор мне гораздо больше по душе. :)

    Эх мечты, мечты :))))

    [/off]

  •  2013-07-27 14:44:36 (обновлено 2013-07-27 14:45:45)
    -1
    < p>
    что же там у них за придурок, который хотел выпускать некстген с 1.5-2 гигами памяти

    Придурок тот, кто столько памяти под ОС решил забить. У Вани хоть ясно почему - гипервизор для 3 осей, одновременная работа всяких твичей и игры, запись геймплея, а на ПС4, как пишут на неогафе, львиную долю памяти только запись видео и кнопка ШАРЕ жрёт.

  • < p>А почему ОСь есть так много?

  • < p>Вы так слухи обсуждаете, как будто это официальный релиз.

  •  2013-07-27 14:52:06 (обновлено 2013-07-27 14:52:39)
    0
    < p>это и ежу понятно что со временем освободит сони память для игр,просто сейчас так много не надо,тоже самое и обстоят дела с хуаном

    паникёры 

  • < p>

    Вот это точно нафиг. Он у нас не запущен даже

  • P
     2013-07-27 15:02:31 (обновлено 2013-07-27 15:05:59)
    0
    < p>Забавно наблюдать за сонибоями, которые поносили хуан за подобное. Все еще надеются, что это слух, хотя технические специалисты подтвердили :) 

    Если выбирать между 8гб ddr3 или 4гб gddr5, то я выбираю 4гб gddr5
    лолка, 8гб это только оперативка на ПК и для нее GDDR5 особенно не впилась, полностью хватает ддр3. А вот у видеокартах современных есть еще 2-3 Гб GDDR5 видеопамяти.

    У ПС4 память общая. 

    Если выбирать мейнстримовые 8 Гб ддр3 + 2-3 Гб ддр5 или 4.5 гб ддр5, первый вариант однозначно быстрее. Я уже не говорю про слабость самого нетбучного Ягуара относительно Core i7/i5 или графического чипа консолей относительно GTX 7xx серии 

  • < p>
    Если выбирать мейнстримовые 8 Гб ддр3 + 2-3 Гб ддр5 или 4.5 гб ддр5, первый вариант однозначно мощнее.

    DDR3 + EDRAM/eSRAM ещё круче. Сам Церни говорил.

  • < p>это у хуана?

  • < p>

    У Вани DDR 3 + eSRAM = 260 gb/s. Архитекторы системы 21 мая после анонса в интервью это говорили, недавно Церни говорил, что изначально хотели сделать GDDR5 128 bit 88 gb/s + EDRAM хоть на 1 tb/s в ПС4, и этот бандвич был вполне досягаем, но при таком варианте, якобы был бы слишком сложно использовать плюсы EDRAM для разработчиков (ориентация на инди, видать), и поэтому выбрали золотую середину - 256 bit GDDR5 176gb/s.

    http://www.dualshockers.com/2013/06/29/mark-cerny-explains-how-the-ps4s-8-gb-gdrr5-ram-and-bus-work-and-why-they-were-chosen/

  • < p>
    У Вани DDR 3 + eSRAM = 260 gb/s

    вот так вот один пост переворачивает мир непонимающих в железе

  • < p>

    Церни также плюсовал эти скорости.

  • < p>
    У Вани DDR 3 + eSRAM = 260 gb/s
    Вроде нельзя приплюсовывать пропускную способность есрам и ддр3

    Я тут вычитал, что скорость есрам в хуане увеличили до 192 гб/сек

  •  2013-07-27 15:28:22 (обновлено 2013-07-27 15:31:54)
    0
    < p>

    Церни и архитекторы бокса не шарят в железе походу, лол. 260 gb/s это бандвич на практике, если у разрабов руки не как у индюшек. 

    eSRAM в боксе используется не как видео/мейн память, а как кэш, который перегоняет данные туда-сюда. Плюс ему в этом помогают 4 Move Engines, которые ещё и компрессией/декомпрессией занимаются. DDR 3 + eSRAM + Move Engines - всё работает одновременно в обе стороны. А с низкой латентностью DDR3/eSRAM на Ване ещё и SSAO со всякими пост-эффектами могут быть в более высоком качестве, т.к они от этого сильно зависят. 

    Гуэриллы в своём PDF по Килзоне уже писали, что из-за латентности GDDR5 пришлось порезать некоторые эффекты.

    Я тут вычитал, что скорость есрам в хуане увеличили до 192 гб/сек

    Она изначально была 192 gb/s, слоужурнализды только щас допёрли. Инженеры 21 мая сказали "we have over 200 gb/s system bandwidth"

  • < p>То есть получается, сонина память [удалено модератором] не быстрее боксовского ддр3 + есрам?

  • < p>

    Для больших объемов при последовательном доступе все же быстрее

  • < p>

    ты бы профильные ресурсы почитал, а не местных фанатов, подменяющих понятия и выдергивающих из контекста

  • < p>
    То есть получается, сонина память нихуа не быстрее боксовского ддр3 + есрам?

    В ПС4 176 gb/s гарантированный бандвич, вне зависимости от прямоты рук разрабов. На Ване надо иметь достаточный опыт работы с 360 чтобы юзать преимущество сверхбыстрой памяти. Больше всего пользы от неё увидим в 1ст пати экзах и в играх от некоторых 3рд пати студий типа Дайс/Эпик/Крайтек, если уравнивалки за чумаданы не будет. 

    Кстати на CPU у ПС4 отдано всего 20 gb/s. Сколько у Вани не известно, но вроде как и 20 gb/s на CPU должно хватать, ибо на ПК и то меньше.

    Так что в мультиплатформе, скорее всего, бандвич у обеих систем будет примерно равен, а вот в экзах Ваня себя покажет хорошо. 

    Ещё DICE недавно касательно ПК/One версии говорили, что с DX 11.1 производительность будет выше.

    We use DX11.1, there are some optimizations in it (constant buffer offsets, dynamic buffers as SRVs) that we got in to the the API that improves CPU performance in our rendering when one runs with DX11.1. This will be in BF4.

    Ещё Ваня и Вин 8.1 имеют эксклюзивный DX 11.2, Tiled resources и PRT (Partially Resident Textures on Next-Generation GPUs), что тоже очень круто для игор.

  •  2013-07-27 15:49:41 (обновлено 2013-07-27 15:52:41)
    -2
    < p>
    ты бы профильные ресурсы почитал, а не местных фанатов, подменяющих понятия и выдергивающих из контекста

    Лол, утешай себя дальше

    and it was not what Cerny thought it would be:

    If we used eDRAM for this on-chip memory, we knew that bandwidths of as much as one terabyte per second — that’s a thousand gigabytes per second — would be achievable. The catch though, is that the on-chip memory would need to be very small, and each game team would need to develop special techniques in order to manage it.

    To compare these two architectures, the one on the left has 176 gigabytes per second for any access, the one on the right 88 gigabytes per second if the data is in system memory or a thousand gigabytes per second if the data is in that tiny eDRAM. At first glance the architecture on the right looks far superior to the one on the left, and sure, it takes a while to figure out how to use it, but once you understand how to use that little cache of eDRAM, you can unlock the full potential of the hardware.

    But, to our new way of thinking the straightforward approach on the left is definitely advantageous. It gives us excellent day one performance, and we can find other features for the programmers to explore in later years.

    176 gb/s в PS4 впихнули только из простоты, иначе индюшки, на которых такие высокие ставки не потянут.

  • < p>

    176 это максимальный бандвич, будет достигнут только в случае равномерного распределения данных по всем чипам вроде. Ты еще забыл о крутом звуковом чипе в боксе, когда в плойке всеми крутостями звука будет рулить гпу

  • < p>
    Ты еще забыл о крутом звуковом чипе в боксе, когда в плойке всеми крутостями звука будет рулить гпу

    У ПС4 тоже есть какой-то звуковой чип, но о нём даже говорить нечего. SHAPE у Вани конечно куда более продвинутый.

  • < p>

    Да там похоже просто кодеки, Церни говорил о декомпрессии звука на отдельном чипе

  • < p>Кстати, на счет мультиплатформы. Разбирали обе версии WD, уже на старте некст-гена ПК версия заруливает PS4

    Watch Dogs PC/PS4 Video Tech Comparison

  • < p>

    Какая там конфигурация пк?

  • < p>

    Этим SHAPE и занимается

  • < p>

    Ну правильно, это же стартовая мультиплатформа. Всю мощь консолей еще только предстоит найти. Интересно будет посмотреть сравнение консольных версий с пк аналогичной ценовой категории :)

  • < p>вот так сонибои и плюхнулись в лужу, рассуждая о 3 гигах в Хуане под ОС,

  • < p>
    на пс4 память со скоростью 176гб.с.

    На том же Диджитал фаундри и этот момент обойден. 176 гбит/сек только у ГПУ. У ЦПУ 20 гибит/сек, то есть DDR3 на высоких частотах.

  • < p>

    Разве в лужу плюхнулись не те, кто эту инфу распространил?

  • < p>

    Диджитал Фанудри всего пару недель назад публиковали интервью с разрабами Кру о том, как они портировали игру с ПК на ПС4 с описанием всяких подводных камней в архитектуре ПС4. Вполне возможно, что инфа о зарезервированной памяти для ОС оттуда же, но анонимная так как NDA. И вспоминая про то, что записывают последние 15 минут для кнопки Share ничего удивительного нет. Этот видеофайл нужно где-то хранить, но скидывать его на винчестер будет сильным ударом по пропускной способности, который в играх с опенворлдом может ударить по fps.

  •  2013-07-27 16:26:12 (обновлено 2013-07-27 16:30:38)
    0
    < p>На DigitalFoundry апдейт:

    UPDATE: A new source familiar with the matter has provided additional information to Digital Foundry that confirms only 4.5GB of the PS4's 8GB GDDR5 memory pool is guaranteed to game developers right now, while also clarifying how the PS4's "flexible memory" works in practice.

    In real terms, an additional 512MB of physical RAM may be available in addition to the 4.5GB mentioned in the SDK. Flexible memory consists of physical and virtual spaces, and the latter introduces paging issues which impact performance. In our original story we combined them together.

    For practical game applications, the correct figures for this story, as we understand it now, are a guaranteed 4.5GB for development and a further 512MB from the flexible pool. We have updated the headline accordingly.

    512 резерв, а не 1 гб. xD

    Короче Ваня вин, потому что у него "around 3 gb for OS", как сказали архитекторы в интервью, т.е ОСи могут меньше жрать.

  • K
     2013-07-27 16:30:22 (обновлено 2013-07-27 16:54:51)
    0
    < p>
    88 gigabytes per second if the data is in system memory or a thousand gigabytes per second if the data is in that tiny eDRAM

    Тысяча? а где 250?

    АПД: вопрос снимается, речь идет только об архитектуре ПС4, бокса нет в обсуждении

  • < p>ну всё, кризис опять не запустится.

    между делом, в течении жизненного цикла обычно освобождают разрабам побольше оперативки

  • < p>
    ну всё, кризис опять не запустится.

    Срузис 3 на ультре около 3 гб жрёт, не переживай.

  • < p>

    Я у тебя не об этом спрашивал

  • < p>Новость скоро можно будет переименовать в "Обсуждаем PS4 с Awake'ом".

  • < p>
    Новость скоро можно будет переименовать в "Обсуждаем PS4 с Awake'ом".

    Считаю, нужно отдельный раздел под это дело организовать.

  • E
     2013-07-27 16:46:49 (обновлено 2013-07-27 16:48:33)
    0
    < p>

    врёшь ты всё. Как же Titan в SLI, 16гб оперативы, отключить aero и чтобы игра на SSD харде стояла, предварительно реестр почистить и поставить твикер, ну и разогнать паяльником проц надо. иначе никакого удовольствия и лесенки.

  • < p>

    Крузис 3 хорошо оптимизирован. он ест памяти (как видео, так и оперативной) меньше чем некоторые консольные порты без улучшений графики.

  • K
     2013-07-27 16:50:18 (обновлено 2013-07-27 16:50:44)
    0
    < p>

    Я бы сказал, Awake срывает покровы с архитектуры ПС4

    У ЦПУ 20 гибит/сек, то есть DDR3 на высоких частотах.

    А можно прув? а то камень вроде один, а шины оказывается две.

  •  2013-07-27 16:51:11 (обновлено 2013-07-27 16:53:32)
    0
    < p>

    http://piccy.info/view3/4905185/38f5e1f21e9b1b647156eecdd8d32773/orig/

    А можно прув? а то камень вроде один, а шины оказывается две.

    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4

  • E
     2013-07-27 16:53:03 (обновлено 2013-07-27 16:57:21)
    2
    < p>

    извиняюсь=) забыл табличку "сарказм" в других штанах. суббота же, шаббат, нельзя считать байты.

  • < p>

    А как в таком случае у бокса с этими же шинами? у них  ведь архитектура очень похожа (вроде)

  • < p>
    А как в таком случае у бокса с этими же шинами? у них  ведь архитектура очень похожа (вроде)

    Нет инфы. Может так же.

  • < p>Бред какой то. Даже винда не жоет столько, почему у спец ОС, основаной на Linux вдруг резко понадобилось аж 3,5. Враки все это.