PS4-версия Diablo III задействует тачпад DualShock 4

Сотрудники Blizzard в подробностях рассказали о том, почему они выбрали Diablo 3 в качестве своего первого за долгие-долгие годы консольного проекта. С их комментариями можно познакомиться в нижеследующем видео.

Сотрудники Blizzard в подробностях рассказали о том, почему они выбрали Diablo 3 в качестве своего первого за долгие-долгие годы консольного проекта. С их комментариями можно познакомиться в нижеследующем видео. 

Вкратце, выбор пал на Diablo 3, поскольку его проще всего портировать на консоли. Кроме того, игра предлагает постоянные, непрерывные сражения, темп которых вполне соответствует консольным боевикам. 

Контроллер DualShock 4 вызвал у Blizzard больше всего симпатии. Разработчики, привыкшие к мышкам и клавиатурам, столкнулись с чем-то совершенно новым, удивляясь, насколько удобно осуществляется взаимодействие между игроком и протагонистом при помощи геймпада. 

Тачпад DualShock 4 оказался едва ли не самым востребованным органом управления для игры, которая изначально затачивалась для работы с компьютерными мышками. Тачпад, по словам представителей Blizzard, сильно облегчает взаимодействие с инвентарем. 

В консольную версию Diablo 3 разработчики также добавили кувырки, если нажать на правый аналоговый стик, и возможность прохождения без постоянного подключения к Интернету.  

Интерфес игры был полностью переделан, чтобы максимально упростить управление при помощи геймпада. В консольной версии появилась возможность автоподбора брони, так что игрокам не придется лезть в инвентарь при обнаружении хорошей детали экипировки. Достаточно нажать соответствующую кнопку, и лучшая броня сама наденется на куклу протагониста. 

Сотрудники Blizzard похвалили простую и мощную архитектуру PS4. Также им пришлась по душе кнопка Share на DualShock 4 и возможность транслировать свои похождения в Интернет. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?