Metro: Last Light – а дело бы так...

Андрей Прохоров, креативный директор 4A Games прокомментировал вчерашние впечатления Джейсона Рубина (Jason Rubin), бывшего президента THQ, о ходе разработки шутера Metro: Last Light.

Андрей Прохоров, креативный директор 4A Games прокомментировал вчерашние впечатления Джейсона Рубина (Jason Rubin), бывшего президента THQ, о ходе разработки шутера Metro: Last Light. 

«Мы проработали с THQ 10 лет (поскольку мы те самые парни, которые также работали над S.T.A.L.K.E.R.), и Джейсон был единственным президентом THQ, посетившим Украину. И он сделал это на свою вторую неделю в THQ. Отметьте, что у него было всего несколько месяцев, чтобы как-то исправить ситуацию. Увы, это не помогло». 

«Факт, что наши рабочие условия хуже чем у разработчиков за пределами Украины. Не думаю, что кто-то в этом сомневается — да, это правда, американские и европейские разработчики работают в условиях намного более комфортных, чем украинские. И да, издательства платят им больше. Ведь понятно: чем более «разумно» государство, тем меньше риски. И мы не переживаем из-за этого — в конце концов, мы заработали на лучшие условия, и мы стремимся воплотить их так быстро, насколько это возможно :)...». 

«И мы благодарим Джейсона за его статью». 

«Также, мы хотели сделать мультиплеер. Но если бы его исключили с самого начала, драгоценное время не было бы потрачено впустую, и мы бы сделали даже лучшую кампанию». 

«Что еще. Мы заслуживаем те оценки, которые получаем. В конце концов, конечного покупателя не волнуют наши условия. И он ПРАВ. Нам не нужны индульгенции». 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?