Metro: Last Light – а дело бы так...

Андрей Прохоров, креативный директор 4A Games прокомментировал вчерашние впечатления Джейсона Рубина (Jason Rubin), бывшего президента THQ, о ходе разработки шутера Metro: Last Light.

Андрей Прохоров, креативный директор 4A Games прокомментировал вчерашние впечатления Джейсона Рубина (Jason Rubin), бывшего президента THQ, о ходе разработки шутера Metro: Last Light. 

«Мы проработали с THQ 10 лет (поскольку мы те самые парни, которые также работали над S.T.A.L.K.E.R.), и Джейсон был единственным президентом THQ, посетившим Украину. И он сделал это на свою вторую неделю в THQ. Отметьте, что у него было всего несколько месяцев, чтобы как-то исправить ситуацию. Увы, это не помогло». 

«Факт, что наши рабочие условия хуже чем у разработчиков за пределами Украины. Не думаю, что кто-то в этом сомневается — да, это правда, американские и европейские разработчики работают в условиях намного более комфортных, чем украинские. И да, издательства платят им больше. Ведь понятно: чем более «разумно» государство, тем меньше риски. И мы не переживаем из-за этого — в конце концов, мы заработали на лучшие условия, и мы стремимся воплотить их так быстро, насколько это возможно :)...». 

«И мы благодарим Джейсона за его статью». 

«Также, мы хотели сделать мультиплеер. Но если бы его исключили с самого начала, драгоценное время не было бы потрачено впустую, и мы бы сделали даже лучшую кампанию». 

«Что еще. Мы заслуживаем те оценки, которые получаем. В конце концов, конечного покупателя не волнуют наши условия. И он ПРАВ. Нам не нужны индульгенции». 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?