Quake Champions будет бесплатной, но условно

Разработчики Quake Champions наконец-то определились с моделью распространения игры. Креативный директор Тим Уиллитс в интервью Polygon сказал, что игра будет бесплатной, но с микротранзакциями.

Разработчики Quake Champions наконец-то определились с моделью распространения игры. Креативный директор Тим Уиллитс в интервью Polygon сказал, что игра будет бесплатной, но с микротранзакциями.

Изначально игроки получат возможность сыграть лишь одним чемпионом Рейнджером (на картинке). При желании они могут приобрести Champion Pack и получить неограниченный доступ к Рейнджеру и остальным героям.

«Мы хотим привлечь как можно больше людей в нашу игру, особенно за пределами Северной Америки и Западной Европы, где у нас огромная фан-база. Quake Champions должна быть гибкой и предоставить возможность всем играть бесплатно».

Игроки, которые купят Champion Pack, и все остальные будут играть на одних и тех же картах в полной версии игры, отличаясь лишь количеством доступных чемпионов.

Внутриигровой валютой игры станет favor, потратить которую можно на ограниченный во времени доступ к любому чемпиону. Со слов Уиллитса, валюта зарабатывается довольно просто, и расходовать её можно не только на временную покупку чемпионов, но и на приобретение рюкзаков, открывающих цепочку заданий, которые  приведут к получению новых скинов героев и самих героев.

В конечном итоге, игроки, которые купят Champion Pack, и все остальные со временем смогут конкурировать на равных. Навыки и особенности каждого чемпиона будут разными, с сильными и слабыми сторонами.

«У нас есть приятное преимущество, так как многие профессиональные игроки начинали свою карьеру с Quake. Сейчас они играют в Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch, но их первая любовь – это Quake. Мы хотим получить достаточное количество поклонников, предоставив некоторые режимы, которые сейчас отсутствуют в киберспорте, сделав нашу игру конкурентоспособной».

Бета-версия игры будет доступна в течение нескольких недель. Зарегистрироваться на закрытое тестирование всё еще можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.