Quantic Dream перестаёт делать эксклюзивы для Sony

Китайская компания NetEase недавно приобрела долю студии Quantic Dream, известной играми Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Многие задались вопросом, продолжит ли французская студия делать эксклюзивы для консолей PlayStation.

Китайская компания NetEase недавно приобрела долю студии Quantic Dream, известной играми Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Многие задались вопросом, продолжит ли французская студия делать эксклюзивы для консолей PlayStation. Ответ: Нет! Вероятно, соглашение о создании эксклюзивных проектов завершено. Или прекращено в одностороннем порядке.

Руководитель студии Гийом де Фандомье заявил, что Quantic Dream продолжит создавать игры, в том числе и для PlayStation, но новые продукты станут мультиплатформенными. 

«Определённо, для нас это сдвиг после 12 лет работы только для PlayStation. Мы уверены, что осуществим плавный переход [к мультиплатформе], сохраняя высокий уровень качества наших игр».

Наверняка это и есть «хорошая новость», о которой разработчики «чирикали» в твиттере в начале года. 

Основатель студии Дэвид Кейдж говорит, что пока слишком рано рассказывать о следующей игре. Однако студия работает над новым движком для мультиплатформенных проектов. Также Кейдж подчеркнул, что Quantic Dream планирует стать «глобальной, мультифранчайзинговой компанией», которая сохранит независимость. Привлечённые от NetEase деньги помогут в достижении целей.

«Мы продолжим развивать оригинальные игры в жанре, который мы создали и расширим аудиторию, выпуская игры на всех платформах».

Сумма инвестиций от NetEase не разглашается. Известно, что ранее компания инвестировала $100 миллионов в Bungie и $30 миллионов в Second Dinner, небольшую команду, основанную разработчиками Hearthstone, которые делают игру по вселенной Marvel.

Detroit: Become Human была выпущен в мае 2018 года, как PS4-эксклюзив. За пять месяцев с момента релиза продано 2 миллиона копий.


Отмена
  • z
     2019-01-30 09:38:32 (обновлено 2021-11-29 12:08:44)
    5
    < p>а чего им не жилось под протекцией Сони? Денег захотелось больше?

    Теперь, очевидно, скатятся по наклонной. Раньше хоть качество финальной игры вроде как Сони проверяла, а теперь и игры станут дольше делать под разные платформы, и финансирование не пойми какое будет...

    Это так - поверхностное первичное мнение...

  • < p>

    У них был контракт на 3 игры, детройт как раз третья. Видимо, сони не захотела продолжать сотрудничество

  • H
     2019-01-30 10:10:45 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    -1
    < p>

    Даже Сони разонравилось кинцовое кинцо. Она переключалась на экшены от третьего лица.

  • < p>

    Уже писали что Квантики давно хотели сами отречься от Сони. В свое время при презентации Хеви Рейна майкрософт попросила убрать грубые сцены в игре, после чего Квантики пошли к Сони.

    В итоге сами в компании давно мечтали делать игры для всех платформ, но им мешал контракт с Сони и когда удобный момент настал и контракт закончился, то они ушли от Сони и их мечты осуществились) как то так))

    Иными словами они никогда не хотели свои игры делать чисто для эксклюзивности, а делали это только потому, что деваться было некуда.

  • < p>ну поглядим, чего пацаны могут без мамкиной сиськи)

    но есть доля скепсиса.

    чего такого «вольные» студии наделали без сони? зэтгеймкомпани там или инсоманиаки?

    последняя игра, которая на слуху (паучек) - снова мамкин экз.

  • A
     2019-01-30 11:49:20 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    0
    < p>

    чего такого «вольные» студии наделали без сони? зэтгеймкомпани там или инсоманиаки?

    Первые - одну индюшатину для iOS (вышла или нет хз), вторые - провальный FUSE для ЕА, не окупившийся Sunset Overdrive для Майков и пару незамеченных широкой публикой бюджеток (метроидования и что-то там для Окулуса)

  • z
     2019-01-30 10:28:00 (обновлено 2021-11-29 12:08:44)
    0
    < p>
    Она переключалась на экшены от третьего лица.

    скорее на игры с открытым миром переключилась, ибо почти что не экз теперь - то опенворлд

  • < p>

    Только God of war останется метроидванией, а Тлоу 2 линейным стелс-боевиком.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 48

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.