[Обновлено] Откровение разработчиков Atomic Heart: адские переработки, срежиссированный игровой процесс, готовность на 20%

Автор телеграм-канала «Геймдев, который мы заслужили» после беседы с девятью разработчиками раскрыл подробности создания приключенческого боевика Atomic Heart. Напомним, действие игры происходит в альтернативном СССР с развитым роботостроением.

[Обновлено] Студия Mundfish в письме порталу DTF рассказала, что не даёт комментариев анонимным Telegram-каналам, которые «преследуют цель – набрать подписчиков в свои группы», не проверяя информацию. Якобы связи с владельцем канала нет, а всё описанное – домыслы на фоне роста популярности будущей игры. В компании подтверждают ряд увольнений из-за провала задач работниками. В ближайшее время студия расскажет подробнее об игре. В разработке участвуют опытные создатели ААА-игр [игры не называются]. «Настоящих журналистов» рады видеть в студии. Mundfish готова давать интервью и раскрывать детали проекта.

Автор телеграм-канала «Геймдев, который мы заслужили» также дал комментарий. По его словам, проблема Atomic Heart – это не проблема Mundfish. Если информация окажется правдивой, то репутация российского геймдева рухнет. Mundfish связывалась с ним, но предложила общаться не публично, а в Facebook, VK, в твиттере или по электронной почте. Также с автором связался десятый разработчик и предоставил ценную информацию:

  • Делегация Electronic Arts посещала офис, играла в билд Atomic Heart и «с недоумением покинула офис»;
  • После успеха трейлера игры разработку реанимировали;
  • Существует практика невыплаты зарплат при увольнении;
  • Продюсер Олег Городишенин начал работать в студии с 19 лет и за его плечами нет успешных проектов;
  • Роберт не смог найти издателя и попросил поддержки в венчурных фондов. Игру выпустят в 2019 году, так как в конце года необходимо произвести выплаты;
  • В студии тяжёлая атмосфера, руководство спокойно оскорбляет работников;
  • Роберт не терпит геймдизайнеров, поэтому поручает их обязанности другим специалистам.

[Оригинал] Автор телеграм-канала «Геймдев, который мы заслужили» после беседы с девятью разработчиками раскрыл подробности создания приключенческого боевика Atomic Heart. Напомним, действие игры происходит в альтернативном СССР с развитым роботостроением. Предупреждаем, что вся нижеприведённая информация официально не подтверждена.

Игру создаёт московская студия Mundfish на движке Unreal. За проектом стоят три человека инвестор и глава Роберт Багратуни, он же Максим Зацепин, продюсер Олег Городишенин, дизайнер и создатель сеттинга Артём Галеев. Отмечается, что Галеев – ключевая фигура проекта, большая часть работы и всё, чем понравилась игра сообществу, в большей степени, его заслуга.

Проблемы проекта:

  • Нет проработанного геймдизайна. Идеи добавляются и переделываются после того, как руководители вдохновятся какой-либо игрой. К примеру, появлялась задумка с добиваниями из DOOM. Нет плана разработки, поэтому геймдизайном занимаются и художники, и программисты, и аниматоры. Сотрудники предупреждали руководителей о том, что это вредит созданию игры.
  • Игра линейная. Игроки встречают невидимые стены и закрытые двери. Проработки сюжета нет.
  • Перезапуск проекта состоялся 5 месяцев назад. Старая версия была коридорным шутером, который проходился за 15 минут.
  • Нехватка опытных программистов. В игре плохая оптимизация (20-40 к/с на передовых PC) и множество багов. Нанимают дешевую рабочую силу, в виде новичков, увольняют по прихоти, зарплату платят в конвертах, на некоторых сотрудников оформляют ИП, заставляют перерабатывать. Штат насчитывает около 20 человек, хотя планировалось 40.
  • Первый трейлер – фейк. Кадры из трейлера созданы не на движке. Игровой процесс реален, но срежиссирован, на его создание ушли месяцы.
  • Разработчики уверены, что игру доведут до конца, так как есть обязательства перед инвесторами. Но результат будет удручающим: скучный игровой процесс, плохая оптимизация и баги.

Автор статьи просит официального комментария от представителей студии.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!