«Работа мечты превратилась в просто работу»: сценарист Mass Effect назвал причину ухода из BioWare

Сценарист Дрю Карпишин, создавший повествование в BioWare для Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Mass Effect 2, в блоге рассказал о своей новой работе

Сценарист Дрю Карпишин, создавший повествование в BioWare для Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Mass Effect 2, в блоге рассказал о своей новой работе.

Сейчас Карпишин работает ведущим автором в Archetype Entertainment, принадлежащей Wizards of the Coast. Студию основал Джеймс Олен, также ранее работавший в BioWare, а затем в собственном издательстве Arcanum Worlds, выпускавшем правила и приключения к сеттингу настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.

«Archetype разожгла мою страсть [к творчеству]. Это напоминает мои первые дни в BioWare. Я чувствую магию в воздухе. И хотя я пока не могу подробно рассказать о том, над чем мы работаем, на нас уже обращают внимание в отрасли».

Карпишин верит, что Archetype способна сделать продукты, подобные культовым проектам BioWare, которые игроки обожают и по прошествии нескольких десятилетий.

Сценарист немного рассказал о BioWare и назвал причину ухода:

«Я в индустрии видеоигр уже двадцать лет. Когда я начинал в BioWare – это было свежо и увлекательно. Это была работа мечты: талантливые люди работали вместе над созданием эпических игр, таких как Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect и Dragon Age. 

Когда студия выросла и стала успешной, всё изменилось. Мы стали более корпоративными. Мы уже не делали то, что нам нравилось, и команды были вынуждены создавать игры, основанные на исследовании рынка, а не на наших творческих инстинктах и увлечениях. Работа моей мечты стала просто работой, и я потерял свой энтузиазм и страсть к творчеству, которые у меня когда-то были».


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.