Разработчик Titanfall 2 о создании одиночной кампании

Глава разработчиков этой составляющей игры Макки МакКэндлиш (Mackey McCandlish) заявил, что он гордится своими сотрудниками, сумевшими реализовать все важные составляющие должным образом за «короткий промежуток времени».

Не секрет, что многие журналисты и игроки остались довольны одиночной кампанией шутера Titanfall 2. Глава разработчиков этой составляющей игры Макки МакКэндлиш (Mackey McCandlish) заявил, что он гордится своими сотрудниками, сумевшими реализовать все важные составляющие должным образом за «короткий промежуток времени».

Макки отметил, что авторы хотели воплотить в лучшем виде три основных составляющих механики Titanfall 2. Речь идёт о мобильном пилоте, сражениях с участием пилота и сражениях с участием Титана. Макки МакКэндлиш доволен тем, что авторам удалось собрать воедино эти элементы и предложить что-то новое. По его мнению, многие игры сейчас очень похожи друг на друга.

Также МакКэндлиш рассказал, что при создании одиночной кампании Titanfall 2 авторы черпали вдохновение из жанров вроде платформеров и логических игр. Они даже пытались добавить элементы стратегии в реальном времени в шутер, но поняли, что не стоит привносить в этот жанр слишком далёкие от него составляющие. «Если вы отдаляетесь от жанра, то возникает что-то вроде эффекта шахматиста-боксёра. Две вещи слишком непохожие друг на друга. Шахматист не уважает боксера, а боксёр не уважает шахматиста», - сказал Макки МакКэндлиш.

Titanfall 2 сейчас доступен на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?