Разработчики Final Fantasy XIII об использовании возможностей PS3

Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.

Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.

Кто-то перечисляет ключевые особенности игры, говоря о гениальной системе AI, великолепной графике и физической модели, до этого не использовавшейся в играх. Кто-то говорит, что игра Х будет в 2 (3, 4…- подставить нужное ) раза красивее (лучше, быстрее, круче) игры Y. Не слишком далеко от второй группы ушли разработчики, которые с точностью до процента могут сказать, как сильно их игра нагружает консоль.

Так вот, в последнем выпуске Dengeki PS3 продюсер Final Fantasy XIII утверждает, что демо-версия игры задействует аппаратные возможности PS3 примерно на 50%. А вот финальный релиз выжмет из нее абсолютно все соки - ага, речь идет о 100%.

"Думаю, что речь идет примерно о 50% в демо-версии, что касается финального билда - то там мы использует 100% мощности консоли. Это ситуация очень напоминает FFVII и FFX, которые также по-максимуму нагружали PS1 и PS2".


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.