Разработчики Final Fantasy XIII об использовании возможностей PS3

Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.

Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.

Кто-то перечисляет ключевые особенности игры, говоря о гениальной системе AI, великолепной графике и физической модели, до этого не использовавшейся в играх. Кто-то говорит, что игра Х будет в 2 (3, 4…- подставить нужное ) раза красивее (лучше, быстрее, круче) игры Y. Не слишком далеко от второй группы ушли разработчики, которые с точностью до процента могут сказать, как сильно их игра нагружает консоль.

Так вот, в последнем выпуске Dengeki PS3 продюсер Final Fantasy XIII утверждает, что демо-версия игры задействует аппаратные возможности PS3 примерно на 50%. А вот финальный релиз выжмет из нее абсолютно все соки - ага, речь идет о 100%.

"Думаю, что речь идет примерно о 50% в демо-версии, что касается финального билда - то там мы использует 100% мощности консоли. Это ситуация очень напоминает FFVII и FFX, которые также по-максимуму нагружали PS1 и PS2".


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.