Разработчики Final Fantasy XIII об использовании возможностей PS3
Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.
Нет, мы конечно, понимаем, что подобные заметки вызывают у многих читателей иронические ухмылки [которые в частных случаях перерастают в легкое раздражение и дальнейшие эмоциональные всплески - скорее всего, их мы будем наблюдать и в этой новости]. Однако разработчикам свойственно рекламировать игры, так же, как это делают продавцы любого товара, единственные момент - способы все избирают разные.
Кто-то перечисляет ключевые особенности игры, говоря о гениальной системе AI, великолепной графике и физической модели, до этого не использовавшейся в играх. Кто-то говорит, что игра Х будет в 2 (3, 4…- подставить нужное ) раза красивее (лучше, быстрее, круче) игры Y. Не слишком далеко от второй группы ушли разработчики, которые с точностью до процента могут сказать, как сильно их игра нагружает консоль.
Так вот, в последнем выпуске Dengeki PS3 продюсер Final Fantasy XIII утверждает, что демо-версия игры задействует аппаратные возможности PS3 примерно на 50%. А вот финальный релиз выжмет из нее абсолютно все соки - ага, речь идет о 100%.
"Думаю, что речь идет примерно о 50% в демо-версии, что касается финального билда - то там мы использует 100% мощности консоли. Это ситуация очень напоминает FFVII и FFX, которые также по-максимуму нагружали PS1 и PS2".