Разработчики Splinter Cell: Conviction черпали вдохновение в Uncharted и Max Payne

Главный дизайнер кооперативной кампании Патрик Реддинг (Patrick Redding) в интервью OXM заявил, что разработчики вдохновлялись различными играми, особое внимание было уделено серии Uncharted.

Главный дизайнер кооперативной кампании Патрик Реддинг (Patrick Redding) в интервью OXM заявил, что разработчики вдохновлялись различными играми, особое внимание было уделено серии Uncharted.

«Думаю, стоит отметить, что мы черпали вдохновение в различных источниках, и не только в игровой индустрии, - заявил он. - Мы обращали внимания на самые разные игры, от The Chronicles of Riddick до Max Payne. Конечно же, особое внимание было уделено Uncharted».

«Мы изменили систему stealth-прохождения. Очень важно быть невидимым для врага, вы должны находиться в тени, поджидая идеальный момент, когда вы сможете напасть на проходящего мимо противника и за доли секунды разделаться с ним. Эта составляющая понравится преданным поклонникам франчайза».

Однако также разработчики хотели угодить новым игрокам, которые любят фильмы про Бонда и Борна (прим. авт.: про Бауэра он, вероятно, просто забыл). Добиться этого удалось за счет большей динамики происходящего, насыщенности действа и новым трюкам Сэма Фишера.

«Мы поняли, что нам нужно добавить в игру взрывную жестокость главного героя, способность быть невероятно агрессивным, попадать в неприятности и зрелищно выпутываться из них, после чего вновь растворяться в тени».

Выход игры ожидается на следующей неделе. На данный момент свои обзоры опубликовали Edge (8/10), IGN (9,3/10), GameInformer (9/10) и Games (8/10).


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.