Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild об ухудшении графики в игре ради удобства и повышения производительности

Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild поделились своими мыслями о важности графики в игре и о том, что этой составляющей можно пожертвовать с целью сделать игру более доступной и удобной.

Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild поделились своими мыслями о важности графики в игре и о том, что этой составляющей можно пожертвовать с целью сделать игру более доступной и удобной.

Арт-директор игры Сатору Такизава (Satoru Takizawa) отметил, что изменения в графике по сравнению с демонстрацией игры на выставке E3 2014 были сделаны ради улучшений в механике и повышения производительности.

«Наша команда, ответственная на художественный стиль и дизайн, хотела сделать красивую и реалистичную графику. Однако при проработке визуальной части мы учитывали и то, что внешний вид должен соответствовать особенностям механики игры, и пользователю должно быть комфортно в неё играть. Таким образом, когда мы были вынуждены выбирать между красивой графикой и комфортом, мы всегда ставили во главу угла элементы механики и производительность. Я надеюсь, что пользователи лично приобщаться к игре, а не будут просто смотреть видеоролики», - заявил Саотру Такизава.

«В этой игре есть немало технических достоинств вроде цельного открытого мира. Но мне хотелось, чтобы у каждого игрока были уникальные впечатления от прохождения. Поэтому мы предоставили игрокам почти полную свободу действий. В эту игре нельзя “правильно” играть. Я надеюсь, что каждый найдёт свой уникальный стиль» - отметит технический директор Такухиро Дота (Takuhiro Dohta).

«В этот раз авторы усердно работали над тем, чтобы по прибытию в пункт назначения вас всегда поджидал сюрприз. Мы хотели быть уверены в том, что вас всегда ждут открытия, когда вы обнаруживаете что-то подозрительное. Я надеюсь, что игрокам понравится находить секреты, спрятанные нами», - добавил глава разработчиков Хидемаро Фуджибаяси (Hidemaro Fujibayashi).

The Legend of Zelda: Breath of The Wild сейчас доступна на Wii U и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!