Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild об ухудшении графики в игре ради удобства и повышения производительности

Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild поделились своими мыслями о важности графики в игре и о том, что этой составляющей можно пожертвовать с целью сделать игру более доступной и удобной.

Разработчики The Legend of Zelda: Breath of The Wild поделились своими мыслями о важности графики в игре и о том, что этой составляющей можно пожертвовать с целью сделать игру более доступной и удобной.

Арт-директор игры Сатору Такизава (Satoru Takizawa) отметил, что изменения в графике по сравнению с демонстрацией игры на выставке E3 2014 были сделаны ради улучшений в механике и повышения производительности.

«Наша команда, ответственная на художественный стиль и дизайн, хотела сделать красивую и реалистичную графику. Однако при проработке визуальной части мы учитывали и то, что внешний вид должен соответствовать особенностям механики игры, и пользователю должно быть комфортно в неё играть. Таким образом, когда мы были вынуждены выбирать между красивой графикой и комфортом, мы всегда ставили во главу угла элементы механики и производительность. Я надеюсь, что пользователи лично приобщаться к игре, а не будут просто смотреть видеоролики», - заявил Саотру Такизава.

«В этой игре есть немало технических достоинств вроде цельного открытого мира. Но мне хотелось, чтобы у каждого игрока были уникальные впечатления от прохождения. Поэтому мы предоставили игрокам почти полную свободу действий. В эту игре нельзя “правильно” играть. Я надеюсь, что каждый найдёт свой уникальный стиль» - отметит технический директор Такухиро Дота (Takuhiro Dohta).

«В этот раз авторы усердно работали над тем, чтобы по прибытию в пункт назначения вас всегда поджидал сюрприз. Мы хотели быть уверены в том, что вас всегда ждут открытия, когда вы обнаруживаете что-то подозрительное. Я надеюсь, что игрокам понравится находить секреты, спрятанные нами», - добавил глава разработчиков Хидемаро Фуджибаяси (Hidemaro Fujibayashi).

The Legend of Zelda: Breath of The Wild сейчас доступна на Wii U и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.