Разработчики Torment: Tides of Numenera признают, что некоторого контента в игре не будет

Torment: Tides of Numenera – горячо ожидаемая игра для многих поклонников ролевых игр, разрабатываемая компанией inXile, и средства на которую с марта 2013 года собирались через краудфандинговый сервис Kickstarter.

Torment: Tides of Numenera – горячо ожидаемая игра для многих поклонников ролевых игр, разрабатываемая компанией inXile, и средства на которую с марта 2013 года собирались через краудфандинговый сервис Kickstarter. Общий бюджет игры составляет более $5 миллионов, которого удалось достигнуть с помощью целей, устанавливаемых разработчиками. Деньги на цели изыскать удалось,  вот только они будут присутствовать в игре не в полном объёме.
 
 
Итак, чего в игре не будет:
 
  • Список компаньонов уменьшен с обещанных девяти до шести, включая цель на $2 миллиона (шар из живой жижи Игрушка). Эрик Шварц из inXile комментирует: «Список попутчиков уменьшен. Это отличается от наших первоначальных планов. Этот шаг помог нам добавить больше диалогов, болтовни, шуток, озвучку, задания и сюжетные концовки. Мы не хотели оставить некоторых персонажей поверхностно проработанными или выброшенными в конце игры».
  • Из игры полностью удалена система создания предметов. Как утверждают создатели, система крафта не укладывалась в игровой процесс. По их словам, крафт укладывается в сеттинги массовых онлайновых игр, чем Torment не является. Вместо этого они добавили в игру больше артефактов.
  • Второй по величине город игры Oasis будет намного меньше запланированного изначально и показанного игрокам. Вместо него вторым по размерам городом станет Bloom.
  • Цель на $4,25 миллиона Voluminous Codex (внутриигровой журнал-энциклопедия) в игре не появится. Он выйдет позже за её пределами.

Torment: Tides of Numenera появится 28 февраля на PC.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению