Разработчики Torment: Tides of Numenera признают, что некоторого контента в игре не будет

Torment: Tides of Numenera – горячо ожидаемая игра для многих поклонников ролевых игр, разрабатываемая компанией inXile, и средства на которую с марта 2013 года собирались через краудфандинговый сервис Kickstarter.

Torment: Tides of Numenera – горячо ожидаемая игра для многих поклонников ролевых игр, разрабатываемая компанией inXile, и средства на которую с марта 2013 года собирались через краудфандинговый сервис Kickstarter. Общий бюджет игры составляет более $5 миллионов, которого удалось достигнуть с помощью целей, устанавливаемых разработчиками. Деньги на цели изыскать удалось,  вот только они будут присутствовать в игре не в полном объёме.

Итак, чего в игре не будет:

  • Список компаньонов уменьшен с обещанных девяти до шести, включая цель на $2 миллиона (шар из живой жижи Игрушка). Эрик Шварц из inXile комментирует: «Список попутчиков уменьшен. Это отличается от наших первоначальных планов. Этот шаг помог нам добавить больше диалогов, болтовни, шуток, озвучку, задания и сюжетные концовки. Мы не хотели оставить некоторых персонажей поверхностно проработанными или выброшенными в конце игры».
  • Из игры полностью удалена система создания предметов. Как утверждают создатели, система крафта не укладывалась в игровой процесс. По их словам, крафт укладывается в сеттинги массовых онлайновых игр, чем Torment не является. Вместо этого они добавили в игру больше артефактов.
  • Второй по величине город игры Oasis будет намного меньше запланированного изначально и показанного игрокам. Вместо него вторым по размерам городом станет Bloom.
  • Цель на $4,25 миллиона Voluminous Codex (внутриигровой журнал-энциклопедия) в игре не появится. Он выйдет позже за её пределами.

Torment: Tides of Numenera появится 28 февраля на PC.


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.