Разработчики Torment: Tides of Numenera признают, что некоторого контента в игре не будет

Torment: Tides of Numenera – горячо ожидаемая игра для многих поклонников ролевых игр, разрабатываемая компанией inXile, и средства на которую с марта 2013 года собирались через краудфандинговый сервис Kickstarter.

Torment: Tides of Numenera – горячо ожидаемая игра для многих поклонников ролевых игр, разрабатываемая компанией inXile, и средства на которую с марта 2013 года собирались через краудфандинговый сервис Kickstarter. Общий бюджет игры составляет более $5 миллионов, которого удалось достигнуть с помощью целей, устанавливаемых разработчиками. Деньги на цели изыскать удалось,  вот только они будут присутствовать в игре не в полном объёме.

Итак, чего в игре не будет:

  • Список компаньонов уменьшен с обещанных девяти до шести, включая цель на $2 миллиона (шар из живой жижи Игрушка). Эрик Шварц из inXile комментирует: «Список попутчиков уменьшен. Это отличается от наших первоначальных планов. Этот шаг помог нам добавить больше диалогов, болтовни, шуток, озвучку, задания и сюжетные концовки. Мы не хотели оставить некоторых персонажей поверхностно проработанными или выброшенными в конце игры».
  • Из игры полностью удалена система создания предметов. Как утверждают создатели, система крафта не укладывалась в игровой процесс. По их словам, крафт укладывается в сеттинги массовых онлайновых игр, чем Torment не является. Вместо этого они добавили в игру больше артефактов.
  • Второй по величине город игры Oasis будет намного меньше запланированного изначально и показанного игрокам. Вместо него вторым по размерам городом станет Bloom.
  • Цель на $4,25 миллиона Voluminous Codex (внутриигровой журнал-энциклопедия) в игре не появится. Он выйдет позже за её пределами.

Torment: Tides of Numenera появится 28 февраля на PC.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?