Редактор USgamer: Думаете китайцам нужна Diablo: Immortal? Их просто сделали «козлами отпущения»

Редактор портала USgamer.net Мэтт Ким в твиттере высказал обеспокоенность по поводу заявлений крупных компаний и стереотипов, которые складываются у всего мира в отношении китайских геймеров.

Редактор портала USgamer.net Мэтт Ким в твиттере высказал обеспокоенность по поводу заявлений крупных компаний и стереотипов, которые складываются у всего мира в отношении китайских геймеров. 

«Отчёт о серии Diablo увлекателен, но меня беспокоят такие заявления, как: «Diablo: Immortal создаётся, потому что этого хочет Китай», «она ориентирована на Китай». Эти утверждения разжигают антикитайские настроения, которые я заметил в сообществах онлайн-игр. К примеру, поклонники Diablo расстроены, что будет сделана другая игра, специально для китайцев. Игроки R6Siege расстроились, что Ubisoft не сделала для китайцев отдельную игру. В обоих случаях фигурирует Китай.

Рыночные силы, которые управляют игровыми компаниями в Китае, похоже, демонизируют игроков-китайцев, и мы видим это в разговорах касающихся Blizzard, «королевской битвы», Rainbow Six Siege и т. д.

Я обеспокоен тем, что китайцы становятся «козлами отпущения» для компаний, пытающихся максимизировать прибыль, и разработчики говорят об этом, чтобы игроки [других стран] перенаправляли гнев от отдельных студий к иным потребителям».

Ким говорит, что данные утверждения усугубляются и другими шаблонами о Китае: о массовом фарме (добыче) золота в играх, читерстве, пиратских играх и так далее.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.