Starbreeze стремительно дешевеет из-за провальных продаж Overkill’s The Walking Dead

Starbreeze опубликовала пресс-релиз, в котором объявлено, что совет директоров решил пересмотреть расходы и сосредоточиться на основном бизнесе после разочаровывающих первоначальных продаж Overkill's The Walking Dead

Starbreeze опубликовала пресс-релиз, в котором объявлено, что совет директоров решил пересмотреть расходы и сосредоточиться на основном бизнесе после разочаровывающих первоначальных продаж кооперативного боевика Overkill's The Walking Dead. Более высокие, чем планировалось, показатели продаж игра показала в Китае и России, но общее положение это не спасло, так как цены в данных регионах ниже. Оценка игры в Steam пока также не впечатляет – 52% положительных отзывов от почти 4 тысяч поигравших. Тем не менее, издатель считает, что скоро проект ждут улучшения, ведь в ближайшее время в Overkill’s The Walking Dead начнётся второй сезон. 

С момента релиза прошло более двух недель, а максимальный пик не превысил 14,2 тысяч игроков и падает изо дня в день. Для сравнения в Payday 2 он был в четыре раза больше.

Акции Starbreeze с июня стали дешевле более чем в пять раз. Надежды издателя возлагаются на мобильный спин-офф Payday: Crime War, который появится ближайшее время. Также упоминается Payday 3, но до релиза игры ещё очень далеко.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».