Starbreeze стремительно дешевеет из-за провальных продаж Overkill’s The Walking Dead

Starbreeze опубликовала пресс-релиз, в котором объявлено, что совет директоров решил пересмотреть расходы и сосредоточиться на основном бизнесе после разочаровывающих первоначальных продаж Overkill's The Walking Dead

Starbreeze опубликовала пресс-релиз, в котором объявлено, что совет директоров решил пересмотреть расходы и сосредоточиться на основном бизнесе после разочаровывающих первоначальных продаж кооперативного боевика Overkill's The Walking Dead. Более высокие, чем планировалось, показатели продаж игра показала в Китае и России, но общее положение это не спасло, так как цены в данных регионах ниже. Оценка игры в Steam пока также не впечатляет – 52% положительных отзывов от почти 4 тысяч поигравших. Тем не менее, издатель считает, что скоро проект ждут улучшения, ведь в ближайшее время в Overkill’s The Walking Dead начнётся второй сезон. 

С момента релиза прошло более двух недель, а максимальный пик не превысил 14,2 тысяч игроков и падает изо дня в день. Для сравнения в Payday 2 он был в четыре раза больше.

Акции Starbreeze с июня стали дешевле более чем в пять раз. Надежды издателя возлагаются на мобильный спин-офф Payday: Crime War, который появится ближайшее время. Также упоминается Payday 3, но до релиза игры ещё очень далеко.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?