Quantum Break, прошлая игра Remedy, на старте страдала от множества проблем технического характера. Пользователи PC жаловались на плохую производительностью и оптимизацию проекта. Катастрофическую ситуацию пришлось комментировать главе Xbox Филу Спенсеру, который пообещал, что все проблемы решат в ближайшее время.
Глава отдела по связям с общественностью студии Томас Пуха заявил, что студия оптимизировала движок мистического боевика Control:
«Это было три года назад. С тех пор многое было оптимизировано».