Ремейк Final Fantasy VII выйдет в формате «нескольких полноценных игр»

Представители Square Enix прояснили ситуацию, касательно эпизодической структуры ремейка Final Fantasy VII. Проект будет разделён на несколько полноценных игр, а не на серию небольших эпизодов.

Представители Square Enix прояснили ситуацию, касательно эпизодической структуры ремейка Final Fantasy VII. Проект будет разделён на несколько полноценных игр, а не на серию небольших эпизодов. В качестве аналогии продюсер игры привел трилогию Final Fantasy XIII.

«Этот переосмысленный эпик станет следующей ключевой частью Final Fantasy, или, если выражаться точнее, частями. Когда проект впервые анонсировали, люди были озадачены тем, что он будет эпизодическим. Но структура игры больше похожа на трилогию Final Fantasy XIII, нежели на типичный сериал, разделённый на эпизоды», - заявил продюсер.

«Фактически, каждая часть будет представлять собой полноценную игру. Каждая часть ремейка будет сопоставима по масштабу с одной из частей Final Fantasy XIII» - добавил представитель Square Enix. Сколько будет стоить каждая такая “полноценная игра”, представитель Square Enix не уточнил.

Точной даты выхода у ремейка Final Fantasy VII пока нет.


Отмена
  • < p>Первая часть наверное события в городе до выхода на карту. В оригинале эта часть довольно длинная. Наверняка повырезают миниигры и свободу перемещения.

  • < p>Вот в этой игре разделение совершенно неудивительно. Оригинал был просто огромен.

  • < p>И что ж они там переосмыслить собираются? Аерис воскресить чтоли?) Сделать Зефиротушку с человечьим лицом? Смешно читать эту маркетинговую херь. Писали бы прямо: нет бабла на нормальный цельный проект. Хотим прокрутить испытанный временем хит трижды, чтоб поправить фин. положение.

  • V
     2016-04-07 20:24:37 (обновлено 2016-04-07 20:25:13)
    7
    < p>

    Цельный проект будет долгостроем лет на 10.

    Я уже не раз писал, что нормальный ремейк седьмой части возможен только "по кускам", т.к. контента дофига и переделывать его на современные рельсы - титанические трудозатраты. Где раньше обходились фоновой картинкой, кучкой текста и модельками из трех с половиной полигонов сейчас придется пилить большую локацию в 3Д с кучей объектов, модели персонажей, постановку сцен, озвучку и т.д.

    Ну выйдет сферический в вакууме идеальный цельный ремейк лет через 10, когда помнить про игру будут уже почти никак и стоить ремейк будет долларов 250-300, чтобы окупились годы разработки. Нафиг это надо? Игроки ждать замучаются, да и никто не рискнет делать такие вложения - слишком перспектива прибыли далекая и сомнительная.

    Спуститесь с небес на землю. Я рад, что хоть так сделают ремейк.

  • < p>

    Вместо того, чтобы говорить почему нельзя что-то сделать, лучше найти модус операнди (способ) как это сделать.

  • < p>

    Да не, ничего там такого не было..

  • < p>Лучше бы вообще новую ip делали.

  • < p>

    Почему либо никак, либо так, что аж через 10 лет? Блин, сделайте, как резидент ивэл 1 > ремастер > хд ремастер! Все, больше ничего не надо тем самым ностальгирующим олдфагам. А именно на них этот проект и рассчитан. И именно так он продастся. А если в атмосферу семерки запердолить боевку пятнашки, которая родом еще из кингдом хартс, порезать игру на куски, оказуалить все, что только можно, насрать в душу, упомянутым выше фанатам и пытаться выехать на их же ностальгии, то вот такой вот выкидыш окажется нафиг не нужен вообще никому

  • < p>

    Или окажется непревзойденным шедевром, еще на ближайшие 20 лет ;-)

  • < p>

    Ты имеешь ввиду сделать как с ps1 под gamecube?

  •  2016-04-08 13:59:08 (обновлено 2016-04-08 14:06:47)
    0
    < p>

    Ну типа того... Вот есть же ни но куни, лост одиссей. Тоже масштабные игры. Локации передедываем в 3д с фиксированно-гуляющей камерой, персонажей, мобов, заклинания по последнему слову техники делаем презентабельную, но такую же схематичную карту мира (для жрпг, тем более для ремейка 7ки это простительно). И вуаля... потоки ностальгических эмоций и финансов разбегаются по карме и карманам скворцов!)

  • < p>

    Дак это не ремастер а римэйк

  • < p>Оригинал был на трёх дисках и вроде как каждая была как немного другая часть.

  • < p>
    Или окажется непревзойденным шедевром, еще на ближайшие 20 лет ;-)
    Не окажется. Скворечники уже давно позабыли, как делать шедевры. Где то с 8-9 части.

  • < p>
    сделайте, как резидент ивэл 1 > ремастер > хд ремастер

    Там контента в десятки раз меньше таки.

  • < p>Оукеееей, неужели Сквари реально вложились в этот проект или просто пудрят мозг?

  • < p>
    И что ж они там переосмыслить собираются?

    Сделают *о*ноэкшон. Нет, я не против экшенов как таковых, нормальный жанр, но лучше отдельно от финалки. Не могли оставить оригинальную боевку...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?