Ремейк System Shock поставлен на паузу

Портал Polygon получил информацию о приостановке работы над ремейком System Shock.

Портал Polygon получил информацию о приостановке работы над ремейком System Shock. Проект поставлен на паузу. Разработка была профинансирована на Kickstarter более, чем 21 тысячей человек на сумму в $1,35 млн. летом 2016 года. Изначально в планах было выпустить завершённую игру к концу 2017 года.

Источник «знакомый с проектом» сообщил, что нереалистичные амбиции «съели» бюджет с Kickstarter, 15 находившихся на контрактах работников увольняют, но штатные сотрудники остаются в студии. Директор по развитию бизнеса Ларри Куперман говорит, что выпуск игры планируется через срок от 18 до 24 месяцев.

System Shock должна была стать верной оригинальной игре, которая вышла в 1994 году. Изначально она создавалась на движке Unity, после разработчики переключились на Unreal Engine. Куперман утверждает, что ремейк постепенно перерос в совершенно новую игру. 

Главный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик говорит, что вся вина за случившееся лежит на нём, но игра появится в течение нескольких лет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.