Режиссер fan-made фильма Uncharted: Ambushed делится впечатлениями от Uncharted 4: A Thief’s End

Мартин Софидал (Martin Sofiedal), который был режиссером короткометражного фильма Uncharted: Ambushed, повторяющего первую кат-сцену из Uncharted: Drake’s Fortune, получил не только одобрение руководства Naughty Dog, но и приглашение посетить студию.

Мартин Софидал (Martin Sofiedal), который был режиссером короткометражного фильма Uncharted: Ambushed, повторяющего первую кат-сцену из Uncharted: Drake’s Fortune, получил не только одобрение руководства Naughty Dog, но и приглашение посетить студию.

В ходе экскурсии ему показали некоторые наработки по Uncharted 4: A Thief’s End, от которых Мартин до сих пор не может отойти.

«Я увидел ранние наработки, включая рисунки планируемых экшен-сцен, а также изображения обновленных моделей персонажей. Было немного не по себе от того, что Салли выглядел, как живой. Также мне показали несколько секунд из вступительного ролика, который все еще находится в процессе создания, но уже сейчас он выглядит великолепно».

Мартин Софидал оказался настолько поражен увиденным, что сравнил разницу между частями серии для PS3 и Uncharted 4 с разницей между графикой на PS2 и в анимационных фильмах Pixar.

«Также я увидел немного геймплейных тестов, в которых Дрейк шел через высокую траву, при этом каждый стебелек реагировал на его движения, а также на дуновение ветра. Это просто безумие, никогда до этого не видел ничего подобного».

Naughty Dog утверждает, что покажет больше по игре в ближайшее время, возможно, это произойдет на PlayStation Experience в декабре.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.