Режиссер fan-made фильма Uncharted: Ambushed делится впечатлениями от Uncharted 4: A Thief’s End

Мартин Софидал (Martin Sofiedal), который был режиссером короткометражного фильма Uncharted: Ambushed, повторяющего первую кат-сцену из Uncharted: Drake’s Fortune, получил не только одобрение руководства Naughty Dog, но и приглашение посетить студию.

Мартин Софидал (Martin Sofiedal), который был режиссером короткометражного фильма Uncharted: Ambushed, повторяющего первую кат-сцену из Uncharted: Drake’s Fortune, получил не только одобрение руководства Naughty Dog, но и приглашение посетить студию.

В ходе экскурсии ему показали некоторые наработки по Uncharted 4: A Thief’s End, от которых Мартин до сих пор не может отойти.

«Я увидел ранние наработки, включая рисунки планируемых экшен-сцен, а также изображения обновленных моделей персонажей. Было немного не по себе от того, что Салли выглядел, как живой. Также мне показали несколько секунд из вступительного ролика, который все еще находится в процессе создания, но уже сейчас он выглядит великолепно».

Мартин Софидал оказался настолько поражен увиденным, что сравнил разницу между частями серии для PS3 и Uncharted 4 с разницей между графикой на PS2 и в анимационных фильмах Pixar.

«Также я увидел немного геймплейных тестов, в которых Дрейк шел через высокую траву, при этом каждый стебелек реагировал на его движения, а также на дуновение ветра. Это просто безумие, никогда до этого не видел ничего подобного».

Naughty Dog утверждает, что покажет больше по игре в ближайшее время, возможно, это произойдет на PlayStation Experience в декабре.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.