Режиссёр Metal Gear Solid готов «рвать зубами и когтями» за правильную киноадаптацию игры

Режиссёр грядущей киноленты Metal Gear Solid Джордан Вогт-Робертс на данный момент завершает работу над фильмом «Конг: Остров Черепа». Он заявил, что фильм находится в разработке, несмотря на долгое затишье.

Режиссёр грядущей киноленты Metal Gear Solid Джордан Вогт-Робертс на данный момент завершает работу над фильмом «Конг: Остров Черепа». Он заявил, что фильм находится в разработке, несмотря на долгое затишье.

«Это тот случай, когда я готов рвать зубами и когтями для того, чтобы убедиться, что всё сделано правильно. Мы не хотим превратить фильм в G.I. Joe («Бросок Кобры»), или Mission: Impossible («Миссия невыполнима»), или во что-то ещё, чем он не является», - говорит Вогт-Робертс в интервью Collider.

Вогт-Робертс говорит, что может работать с любым бюджетом.

«Я могу сделать киноверсию как можно более достоверной и пойти по маршруту Дэдпула и Логана, где вы получаете меньший бюджет, но делаете фильм категории R (подростки до 17 лет допускаются на фильм только в сопровождении одного из родителей, либо законного представителя). Либо я получу больший бюджет и сделаю фильм категории 13+. Думаю, мы могли бы остановиться на любом из вариантов. Есть гипержестокие части игры Metal Gear Solid, но не обязательно делать гипернасилие основным элементом, можно углубиться в философию и демонстрацию личностей. Не обязательно на данный момент думать о рейтинге фильма. Сейчас мы пытаемся найти лучший из вариантов».

Вогт-Робертс встретился с Хидео Кодзимой, для более глубокого понимания игровой франшизы. В конечном итоге игра выполнена на основе работы одного человека.

«Это гений с уникальным подходом и возможность провести с ним время подобна мечте. В отличие от серий комиксов, которые создавали 40 или 100 писателей на протяжении десятилетий, Metal Gear Solid – это, по сути, творение одного человека», - заключает режиссёр.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.