Режиссёр Metal Gear Solid готов «рвать зубами и когтями» за правильную киноадаптацию игры

Режиссёр грядущей киноленты Metal Gear Solid Джордан Вогт-Робертс на данный момент завершает работу над фильмом «Конг: Остров Черепа». Он заявил, что фильм находится в разработке, несмотря на долгое затишье.

Режиссёр грядущей киноленты Metal Gear Solid Джордан Вогт-Робертс на данный момент завершает работу над фильмом «Конг: Остров Черепа». Он заявил, что фильм находится в разработке, несмотря на долгое затишье.

«Это тот случай, когда я готов рвать зубами и когтями для того, чтобы убедиться, что всё сделано правильно. Мы не хотим превратить фильм в G.I. Joe («Бросок Кобры»), или Mission: Impossible («Миссия невыполнима»), или во что-то ещё, чем он не является», - говорит Вогт-Робертс в интервью Collider.

Вогт-Робертс говорит, что может работать с любым бюджетом.

«Я могу сделать киноверсию как можно более достоверной и пойти по маршруту Дэдпула и Логана, где вы получаете меньший бюджет, но делаете фильм категории R (подростки до 17 лет допускаются на фильм только в сопровождении одного из родителей, либо законного представителя). Либо я получу больший бюджет и сделаю фильм категории 13+. Думаю, мы могли бы остановиться на любом из вариантов. Есть гипержестокие части игры Metal Gear Solid, но не обязательно делать гипернасилие основным элементом, можно углубиться в философию и демонстрацию личностей. Не обязательно на данный момент думать о рейтинге фильма. Сейчас мы пытаемся найти лучший из вариантов».

Вогт-Робертс встретился с Хидео Кодзимой, для более глубокого понимания игровой франшизы. В конечном итоге игра выполнена на основе работы одного человека.

«Это гений с уникальным подходом и возможность провести с ним время подобна мечте. В отличие от серий комиксов, которые создавали 40 или 100 писателей на протяжении десятилетий, Metal Gear Solid – это, по сути, творение одного человека», - заключает режиссёр.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!