Richard Garriott хочет выпустить свою Ultimate RPG под брендом Ultima

В интервью Eurogamer дизайнер Ричард Гэрриот (Richard Garriott) заявил о том, что он ведет переговоры с Electronic Arts на предмет того, чтобы выпустить свою новую игру, которая проходит под кодовым названием Ultimate RPG, под брендом Ultima.

В интервью Eurogamer дизайнер Ричард Гэрриот (Richard Garriott) заявил о том, что он ведет переговоры с Electronic Arts на предмет того, чтобы выпустить свою новую игру, которая проходит под кодовым названием Ultimate RPG, под брендом Ultima.

«Да, мы действительно обсуждаем это с Electronic Arts. Я бы очень хотел иметь доступ к интеллектуальной собственности Ultima. Мы также говорим о возможных правах на маркетинг и дистрибуцию».

Но не все в Electronic Arts относятся к этой идее с воодушевление: «Electronic Arts - большая компания, некоторые сотрудники которой согласны с тем, что было бы здорово вновь поработать вместе над Ultima».

«Но есть и другие лица - я не уверен, откуда идет это сопротивление, но, скорее всего, это люди, у которых свой взгляд на то, как должен развиваться бренд и должен ли я принимать участие в этом. Пока что мы не договорились, но я очень надеюсь на это».

Что касается Ultimate RPG, то игра создается в фэнтезийном сеттинге и может сохранить изометрическую перспективу. Он добавил, что новая free-to-play игра будет доступна на самых разных платформах, включая мобильные устройства, что неудивительно, учитывая последнее заявление дизайнера.

Стоит добавить, что Ultima Online была выпущена в 1997 году, став первой MMOG, пользовательская база которой превысила 100 тыс. человек.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.