РС Gamer: система защиты Denuvo не оказывает влияния на производительность в Final Fantasy XV Windows Edition

Создатель модификации DSFix для Dark Souls Питер "Durante" Томан опубликовал на сайте РС Gamer материал, в котором попытался оценить влияние системы защиты Denuvo на производительность в игре Final Fantasy XV Windows Edition. Питер Томан также помогал компании Xseed делать РС-версию проекта Trails of Cold Steel 2.

Создатель модификации DSFix для Dark Souls Питер "Durante" Томан опубликовал на сайте РС Gamer материал, в котором попытался оценить влияние системы защиты Denuvo на производительность в игре Final Fantasy XV Windows Edition. Питер Томан также помогал компании Xseed делать РС-версию проекта Trails of Cold Steel 2.

Как известно, в вышедшей недавно демо-версии Final Fantasy XV нет Denuvo, что позволило Питеру провести сравнение. Во время тестирования Питер выставил настройки, которые бы свели к минимуму нагрузку на графическое ядро и максимально нагрузили бы процессор. Все опции были выставлены на «максимум», но рендер разрешения был выставлен на 50%. Из эффектов Nvidia Gameworks был включён только Turf Effects, поскольку остальные эффекты Nvidia в основном нагружают видеокарту. Разрешение было 1280 на 720.

Для тестирования использовался компьютер с процессором i7 5820k, видеокартой GeForce GTX 1080 и SSD-накопителем. Игра получала доступ к 12, 6, 4, 2 и 1 потоку выполнения, чтобы имитировать запуск на слабом процессоре. Это было сделано потому, что, по мнению ряда пользователей, Denuvo оказывает более ощутимое влияние на системы со слабым процессором.

Было протестировано три сцены: ранним утром в поле, стартовая локация после вступления и вечер у точки отдыха.

В первой сцене производительность в обеих версиях было почти идентичной вне зависимости от того, к какому количеству потоков процессора имела доступ игра и вне зависимости от тактовой частоты процессора.

Во второй сцене релизная версия работал на 3,5% медленнее демо-версии, а вот в третьей сцене релизная версия работала на 5,6% быстрее демо-версии. По мнению Питера, Denuvo не оказывает негативного влияния на производительность в Final Fantasy XV, а разницу во второй сцене можно объяснить особенностями игры в открытом мире и невозможностью сделать две идентичные сцены.

В случае с временем загрузок ситуация складывается не в пользу Denuvo. Версия с системой защиты загружалась в среднем на 6,7% медленнее, чем демо-версия. Отмечается, что такие результаты имели место вне зависимости от настроек процессора и сцены.

Питер Томан отмечает, что он лично против систем защиты, поскольку они ограничивают возможности по созданию модификаций. Тем не менее, Томан заявляет, что он не нашёл доказательств негативного влияния Denuvo на производительность непосредственно в игре в Final Fantasy XV. «Реализация Denuvo в Final Fantasy XV может незанчительно увеличить время загрузки (на около 6,7%)», - добавил Питер Томан.

Томан обращает внимание на то, что многое зависит от реализации системы защиты и ряда других факторов, поэтому представленные им результаты не обязательно справедливы для остальных игр.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.