Sega отреагировала на критику проекта SEGA Forever и обещает исправиться

После того, как игры появились в онлайн-сервисах, компания была раскритикована поклонниками за низкое качество реализации. Главе по маркетингу Sega Майку Эвансу пришлось оправдываться и обещать исправление проблем.

Ранее мы сообщали о том, что Sega в рамках проекта SEGA Forever планирует выпустить на мобильных устройствах под управлением iOS и Android практически все свои игры, которые выходили на консолях.

После того, как игры появились в онлайн-сервисах, компания была раскритикована поклонниками за низкое качество реализации. Главе по маркетингу Sega Майку Эвансу пришлось оправдываться и обещать исправление проблем.

Основными претензиями игроков являются низкая производительность, так как эмуляция выполняется через движок Unity, а не через показавший себя более эффективным RetroArch. Критике подверглись элементы управления, наползающие на игровой интерфейс. Также наблюдаются проблемы с рассинхронизацией звука и низкой частотой кадров, хотя современные смартофоны намного производительней консолей 90-х – начала 2000-х годов.

Эванс поясняет, что данные проблемы связаны с многообразием мобильных телефонов. Движок Unity был выбран для того, чтобы с игрой могла познакомиться «самая большая часть аудитории», а RetroArch находится под публичной лицензией и не может быть использован Sega в соответствии с корпоративной политикой. Эванс признаёт, что запуск был хуже, чем ожидалось, но компания готова и будет улучшать качество своих продуктов. Новые игры будут выходить каждые несколько недель.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.