Скандал с Call of Duty: Modern Warfare: изменение деталей в русской версии, отказ стримеров от участия в продвижении

Выход Call of Duty: Modern Warfare в России вызвал резонанс в игровом сообществе

Выход Call of Duty: Modern Warfare в России вызвал резонанс в игровом сообществе.

Игроки обнаружили, что русскоязычная и англоязычная версии Call of Duty: Modern Warfare отличаются. К примеру, в русской версии новинки члены известной неправительственной организации «Белые каски», носят каски зелёного цвета. В англоязычном оригинале каски белого цвета.

Помимо этого, в субтитрах фраза «русские солдаты» заменена на «люди Баркова». Барков – антагонист игры.

Оригинальная версия доступна лишь пользователям PC, которые должны переключить регион Battle.net. На консолях выбора нет – русский текст и возможность переключиться на английскую озвучку.

Накануне промострима в поддержку релиза Call of Duty: Modern Warfare, некоторые блогеры и стримеры отказались от трансляций. 

Стример Илья «Мэддисон» Давыдов опубликовал твит, в котором сообщил, что «отказывается швариться об эти помои», несмотря на обещанный миллион рублей.

«Играть в откровенно преступную игру, где прямым текстом говорится, что армия нашей страны - это террористы, это надо быть полным уродом».

Блогер и стример Артур BlackSilverUFA также рассказал, что не будет участвовать в продвижении игры и отказывается от промосоревнования. Однако причины не назвал.

Некоторые стримеры начали партнёрские трансляции Call of Duty: Modern Warfare, но спустя время выключили их, предположительно, по указанию российского офиса Activision. Обоснованием такого решения стала трагедия в Забайкалье.

Многие игроки обвинили Infinity Ward и Activision в русофобии. Солдаты российской армии в Call of Duty: Modern Warfare показываются террористами, садистами и последними мерзавцами.

Главный редактор GameTech Виталий Казунов в сопровождении комментариев Михаила Шкредова прошёл игру во время стрима, с которым можно ознакомиться по ссылкам - первая часть и вторая часть. Те, кто не желает ловить спойлеры, может услышать краткую рецензию в конце второго ролика.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».