Скажем цензуре «Нет!» - создатели Ion Fury не будут менять контент в игре

На прошлой неделе создатели старомодного шутера Ion Fury сообщили о том, что уберут из игры ряд неподобающих и оскорбительных (с точки зрения определённых граждан) шуток. Однако сегодня, 26 августа, разработчики проекта из студии Voidpoint и издательство 3D Realms заявили, что не будут цензурировать Ion Fury.

На прошлой неделе создатели старомодного шутера Ion Fury сообщили о том, что уберут из игры ряд неподобающих и оскорбительных (с точки зрения определённых граждан) шуток. Однако сегодня, 26 августа, разработчики проекта из студии Voidpoint и издательство 3D Realms заявили, что не будут цензурировать Ion Fury.

 

В Ion Fury, в частности, нашли слово Ogay на бутылках с жидким мылом.

 

«Недавно разгорелся скандал, связанный с возможной цензурой определённого контента в Ion Fury. Мы точно не будем цензурировать Ion Fury и какие-либо другие игры, как сейчас, так и в будущем. Это касается, но не ограничивается, и удаления шуток вроде самого скандального мыла для лица в играх. Мы не поддерживаем цензуру творческих работ в любом виде и сожалеем о нашем прошлом решении изменить спрайт в игре вместо того, чтобы довериться инстинктам. 3D Realms и Voidpoint придерживаются одинаковых взглядов на этот вопрос», - говорится в заявлении, где также есть призыв к общественности вести себя спокойно.

 

«Мы осознали нашу ошибку и чётки и ясно услышали ваше мнение!», - говорится в заявлении.

 

Разработчик Ion Fury Фредерик Шрайбер подтвердил, что вызвавший недовольство некоторых пользователей форума ResetEra спрайт вернулся в игру, и цензурировать его не будут.

 

Ранее пользователи начали писать отрицательные рецензии на Ion Fury в Steam и требовать вернуть им потраченные на игру средства. К решению создателей отказаться от цензуры в игре некоторые пользователи отнеслись положительно.

 

«Интересно, создатели Ion Fury отказались от обновления с цензурой. Наверное, потому, что настоящие игроки оказывают куда большее влияние на продажи, чем нытики с ResetERA», - отметил один из пользователей.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.