Скажем цензуре «Нет!» - создатели Ion Fury не будут менять контент в игре

На прошлой неделе создатели старомодного шутера Ion Fury сообщили о том, что уберут из игры ряд неподобающих и оскорбительных (с точки зрения определённых граждан) шуток. Однако сегодня, 26 августа, разработчики проекта из студии Voidpoint и издательство 3D Realms заявили, что не будут цензурировать Ion Fury.

На прошлой неделе создатели старомодного шутера Ion Fury сообщили о том, что уберут из игры ряд неподобающих и оскорбительных (с точки зрения определённых граждан) шуток. Однако сегодня, 26 августа, разработчики проекта из студии Voidpoint и издательство 3D Realms заявили, что не будут цензурировать Ion Fury.

 

В Ion Fury, в частности, нашли слово Ogay на бутылках с жидким мылом.

 

«Недавно разгорелся скандал, связанный с возможной цензурой определённого контента в Ion Fury. Мы точно не будем цензурировать Ion Fury и какие-либо другие игры, как сейчас, так и в будущем. Это касается, но не ограничивается, и удаления шуток вроде самого скандального мыла для лица в играх. Мы не поддерживаем цензуру творческих работ в любом виде и сожалеем о нашем прошлом решении изменить спрайт в игре вместо того, чтобы довериться инстинктам. 3D Realms и Voidpoint придерживаются одинаковых взглядов на этот вопрос», - говорится в заявлении, где также есть призыв к общественности вести себя спокойно.

 

«Мы осознали нашу ошибку и чётки и ясно услышали ваше мнение!», - говорится в заявлении.

 

Разработчик Ion Fury Фредерик Шрайбер подтвердил, что вызвавший недовольство некоторых пользователей форума ResetEra спрайт вернулся в игру, и цензурировать его не будут.

 

Ранее пользователи начали писать отрицательные рецензии на Ion Fury в Steam и требовать вернуть им потраченные на игру средства. К решению создателей отказаться от цензуры в игре некоторые пользователи отнеслись положительно.

 

«Интересно, создатели Ion Fury отказались от обновления с цензурой. Наверное, потому, что настоящие игроки оказывают куда большее влияние на продажи, чем нытики с ResetERA», - отметил один из пользователей.

 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.