Слух: кооператив, акцент на изучении мира и другие подробности Assassin’s Creed Ragnarok

Отметим, что данная информация появилась на сайте 4Chan, поэтому относиться к ней стоит скептически.

Отметим, что данная информация появилась на сайте 4Chan, поэтому относиться к ней стоит скептически.

Согласно слухам, новая часть Assassin’s Creed получит подзаголовок Ragnarok и расскажет о создании Великой языческой армии, вторгшейся в Англию в 865 году. Главный герой станет ассасином, получит скрытый клинок и поможет Рагнару Лодброку собрать армию.

Карта мира в Ragnarok разделена на несколько королевств, включая территорию Великобритании, Дании, Швеции, Норвегии и Финляндии. Королевства разделены на регионы, где можно найти различные поселения.

В Ragnarok будут масштабные битвы в рамках «завоевания» регионов, как в Odyssey, которые необходимы для того, чтобы ослабить влияние вражеской фракции.

Первой цивилизации в Ragnarok отводится меньше времени, чем в Odyssey. Что касается отсылок к мифологии, то упоминается поиск локации, где хранится Мьёльнир.

Элементы ролевой игры, орёл и корабли появятся в Ragnarok. Однако в корабельной части акцент сделан на изучении мира, а не сражениях. Вообще, изучению мира отводится важное место в игре, в частности, в Ragnarok не будет отметок на карте, символизирующих интересные места. В этом вопросе проект хочет походить на Breath of the Wild, чтобы игрок сам изучал просторы.

Броня имеет важное значение при создании и прокачке персонажа.

Многие второстепенные миссии и процесс изучения мира поддерживают кооператив.

Творческим директором Ragnarok значится Ашраф Исмаил, ранее руководивший разработчиками Black Flag и Origins. Основную часть работ выполняет студия Ubisoft из Монреаля. Студия из Софии прорабатывает DLC, в котором герой отправится в Исландию и даже сможет путешествовать между девятью мирами с помощью древа Иггдрасиль.

Проект появится не только на PS4 и Xbox One, но и на консолях следующего поколения, в 2020 году.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.