Слух: новая прошивка Wii U повысила частоты CPU и GPU

Согласно последним слухам, ускорение работы было достигнуто не только оптимизацией операционной системы, но и повышением тактовых частот процессоров Wii U. Данная информация была опубликована на сайте TV Tropes, который не называет своих информаторов.

Напомним, в конце апреля Nintendo опубликовала большое обновление прошивки Wii U за версией 3.0.0 U, которое, в частности, ускорило работу операционной системы.

Согласно последним слухам, ускорение работы было достигнуто не только оптимизацией операционной системы, но и повышением тактовых частот процессоров Wii U. Данная информация была опубликована на сайте TV Tropes, который не называет своих информаторов.

Источник пишет, что центральный процессор IBM PowerPC под кодовым названием Espresso, который до этого работал на частоте 1,24 ГГц, после обновления стал работать на частоте 3,24 ГГц. Что касается графического чипа от AMD под кодовым названием Latte, то его частоту работу подняли с 550 до 800 МГц.

Если бы не почти трехкратное увеличение частоты работы CPU, то этот слух казался бы вполне реалистичным, так как в индустрии это не является чем-то уникальным. Например, в 2007 году прошивка для консоли PSP за версией 3.5 подняла тактовую частоту работы процессора с 266 МГц до 333 МГц.


Отмена
  • < p>ахаха потенциал))

  • < p>Ну нихрена себе процессор разогнали ! По моему это неправда.

  •  2013-05-10 17:04:18 (обновлено 2013-05-10 17:04:38)
    1
    < p>Какой то бред, который легко проверить. Так как потребление энергии сильно возрастет.

  • < p>игры хоть будут?

  • < p>

    Ага, с красными огнями...

  • < p>Некстген в рамках одного железа! А я подожду ачивменты и привязку игр к аккаунту а не железу...

  • < p>А почему бы и нет? Может IBM продала Нин проц от ящика360?  Там как раз 3 ядра по 3.2 гигагерца. Нин в целях совместимости с Вии и тепловыделия специальной занизила частоты, а сейчас пошла во банк. Теперь осталось понять, девкиты тоже "разогнались" и как это отразится на долговечности.

  • < p>Может у них все было заранее просчитано для 3 ггц и специально занижена частота?

  • < p>Так может они изначально занизили характеристики, что б конкуренты расслабились... А на Е3 сразу покажут кучу Марио3DЗельда игр с графоном выходящих стройными рядами до самого НГ :D

    Нет, ну не спроста же они не показали ни одного своего ударного франчайза спустя полгода после запуска консоли :-/

  • < p>А еще разок, к новому году, смогут повысить частоту? :)

  • < p>А что скажут очевидцы - владельцы консолей, изменилось ли что-либо в играх?

  • < p>ага, в 3 раза проц и в полтора графику разогнали...прям оверлокеры хреновы. ну не реально поднять частоты так сильно.

  • < p>

    и на сколько же оно возрастёт?

  • < p>

    Прилично. Когда ПСП'шк поднимется частота до 333мгц то акк садится на 25-35 % быстрее. Она правда включается только в играх спецально под них расчитаных, но если псп прошита то через рекавери меню можно на постоянку включить. Тут же мы видим что ЦПУ подняли в 2.5 раза и еще частоту ГПУ задрали, так что если замерить wiiU "старую" и "новую" разница будет на глаза при таких изменениях.

  • < p>после выхода конкурентов разгонят до 5 Гц, разлочат еще 3 ядра и подключат дополнительную видеокарту, которую прятали в геймпаде.

  • < p>это полная херя, многие разрабы жаловались, хотя у них был дэв-кит, да я на ящике поднимал программно до 45фпс ведьмака 2, но вииЮ это херь, у нею всё глупо, и даже открытие потенциала не поможет, факт. Кароче мариобои как обычно сидят без игр

  • < p>

    виию стационарная приставка - сравнение совершенно не уместное с псп.

    проц ведь разогнали, который в самой приставке, а не в их контроллере

    или какой аккумулятор будет сжирать виию?

  •  2013-05-10 19:02:13 (обновлено 2013-05-10 19:03:18)
    0
    < p>

    ЛОЛ! А что стационарные консоли не кушают электроэнергию? Увелечение частот ведет к повышению аппетита, а замерить сколько она кушает не проблема, был бы прибор.

  • < p>В следующей прошивке разблокировка 8 гб ОЗУ произойдет, и плейстейшн вместе с ящиком умрут не родившись, т.к. Не смогут конкурировать с мощью нинтенды

  • < p>

    ну начал проц кушать вместо 60 ватт в час - 90

    как это замеришь?

    погрешность приборов, сетевая карта или другое устройство добавят ошибку измерения, или при ошибке контроллера винта, он начал постоянно что-то делать и кушает по максимуму

    где ты найдёшь эти 30 ватт?

    даже для компа, где многое можно вытащить - найти разницу в 30 - 40 ватт бывает проблемно, а тут моноблок

  • < p>

    Уверен, что в случае разгона виию переплачивать будешь не более 6 рублей в месяц.

  • p
     2013-05-10 19:32:19 (обновлено 2021-12-03 12:13:33)
    2
    < p>Следующим обновлением сделают резестивный гавноэкран - ёмкостным? :)

  • < p>

    Ты не путай консоли с ПК. Если поискать то легко можно найти данные сколько какая из них кушает в каком режиме. А измерить поможет спецальные приборы созданые для этого. Ну и у консоли повышается не только энергопотребление, но и тепловыделение и скорее всего шум.

  • < p>насколько я помню, power pc в серверных решениях выделялись на фоне конкурентов своей сумасшедшей частотой. 1,2 ггц - это очень мало. Для некоторых моделей семейства power pc - 5ггц были нормой.

  • < p> По моему у вас глупые утверждения.

  • < p>На мой взгляд невозможным здесь является не оверклок (как раз для IBM подобный разгон вполне может быть осуществлен, это не AMD) а странный выбор момента для него. После анонса нового XBox -- было бы правильно, обоих конркурентов протоллить. А сейчас-то что?

  • < p>В любом случае дополнительных шести гб оперативной памяти в WiiU не спрятано. Поэтому до настоящего нэкстгена далековато.

  • < p>Сикретное оружие Нинтендо!

    Трепещите, широкоглазые!

  • < p>Повысить частоту могли конечно, но явно не настолько. Система охлаждения явно не расчитана на такой экстрим. Да и то это возможно  естественный отбор - пока продано не так много консолей, новая прошивка отбракует некоторый процент экземпляров, неспособных стабильно работать на повышенных частотах - их отремонтируют в сервисе, а новые модели будут содержать модернизированную систему охлаждения.

  • < p>

    ну если это такой естественный отбор, то подход какой-то скотский и дилетантский.

  • < p>
    Нубко не знает

    Нубко это скорей ты раз не знаешь что у ВИИУ 45нм техпроцесс, а разница между 40 ваттами и 60-70 очевидна. И если wiiU кушала в меню 45 ватт, а стала 70, то очивидно что частоты разогнали, а вот если все осталось как прежде, то это всего лишь утка. Прежде чем давать волю языку внимательно прочитай что написано, ну и изучи хотя бы основные нюансы обсуждаемой темы.

  • < p>

    Как раз изящный - по тихому починить часть сошедших с дистанции консолей, обозвать заводским дефектом. Их едва ли могло быть много при небольшом увеличении частоты.

  • < p>

    ага Нин сейчас не хватает только своего аналога РРОД

    если честно, то это не серьезнй подход, который ни одна уважающая себя компания делающая железки позволить не может.

  •  2013-05-10 23:18:21 (обновлено 2013-05-10 23:19:08)
    0
    < p>гонево. даже если б были занижены частоты под 1 ревизию, то девелоперов должны были уведомить в конце концов. че толку от игр деланых под 1,2ггц, если и проц разогнали до 3,5....

    хотя интересная идея для нинтенды сжечь первые ревизии и выпустить новую консоль с нормальным железом уровня пс4.

  • < p>Чудеса какие-то! Интересно, правда ли это...

  • < p>
    хотя интересная идея для нинтенды сжечь первые ревизии и выпустить новую консоль с нормальным железом уровня пс4.

    И очередной раз подтвердить, что продукцию нинтендо на старте, покупают только лохи? ;-))) Репутации не поздоровится... Хотя... Куда уж хуже!?

  •  2013-05-10 23:48:51 (обновлено 2013-05-10 23:54:37)
    6
    < p>Стали известны причины по которым Sony не показала PS4 на своей конференции: новая прошивка перестраивает PS3 в PS4, владельцам придётся только докупить новый геймпад, который и был показан.

  • < p>Скорость вентилятора они повысили, в надежде что он раздует частоты процессора

  • < p>Разгон процессоров, похож на развод народа.

    А если оно и так, то отсутствие оригинальных игр, которых раньше не было, а не "новых" частей старых игр, это бОльшая проблема, чем малая мощность новой приставки.

  •  2013-05-11 01:42:58 (обновлено 2013-05-11 13:02:04)
    0
    < p>
    ну не реально поднять частоты так сильно

    Вполне реально если потенциал был заложен в систему изначально.

    У меня, например в режиме десктопа и простых игр процессор видеокарты работает на частоте 324Mhz, память тоже, однако в более новых играх частота процессора подскакивает в 3, а памяти в 9 раз. Кулер же разгоняется в два раза, с 1000 до 2000 об/мин, температура повышается с 33 до 60 градусов.

    То есть если так было задумано изначально, то для пользователя после новой прошивки ранее бесшумную консоль станет слышно в некоторых играх, примерно на уровне PS3 что в принципе не очень страшно.

  • < p>если правда, то прирост для ГПУ будет с 350 г\флоп до 500 где то

  • V
     2013-05-11 04:49:18 (обновлено 2013-05-11 04:50:24)
    1
    < p>Самый бредовый слух на моей памяти. ТАКОЙ разгон поднимет энергопотребление раза в 2 и это легко замерить. Ладно там пару-тройку сотен мегагерц, а тут аж в 3 раза. Тепловыделение повышается в разы. Если охлаждение не сделано с расчетом, что такой "разогнанный" режим будет штатным, то приставки будут в лучшем случае постоянно стремиться взлететь на кулерах, а в худшем гореть в первой сколько-то прожорливой игре. Легко сделать вывод, что если "разгон" был задуман заранее, то разработчики бы знали об этом и не забрасывали платформу, как например с новым фростбайтом было. Что теперь, всем письмо разошлют мол "ой, не бросайте нас, поставьте на девкиты новую прошивку и он просто залетает". Оптимизация там была просто - особо индусский код повычистили - вот и перестала жестоко тупить.

  • < p>
    ТАКОЙ разгон поднимет энергопотребление раза в 2 и это легко замерить. Ладно там пару-тройку сотен мегагерц, а тут аж в 3 раза. Тепловыделение повышается в разы.

    признайся, что ничего не знаешь о потреблении процами и их тепловыделении. и только слышал о том, что было лет 10 назад или даже больше

  • < p>Слух конечно ерунда, но хорошо бы теперь все WiiU погорели)

  • < p>Сонибои, они такие живут стереотипами из 90-ых.

    Что с них взять, за неимением современных игровых ПК глупости пишут.

  • < p>
    признайся, что ничего не знаешь о потреблении процами и их тепловыделении

    А ты хочешь сказать, что ничего не повышается, да? То есть когда при разгоне ставят топовые воздушные кулеры - это так, для красоты и можно было обойтись стандартным из боксовой комплектации кулером?

    Вот статья навскидку http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/processors/28317

    Разжевано все с графиками. Техпроцесс совпадает - те же 45 нм. Разгон сильно бьет по энергопотреблению. Охотно верится, что в маленькой коробочке ВииЮ 1.24 ГГц с небольшим кулером, но если разогнать его аж почти в три раза, то габариты СО определенно потребуются большие. Не уж то кто-то верит, что в железке спроектированной на работу с частотой процессора 1.24 можно взять и просто софтово, без всяких проблем резко частоту в три раза увеличить, чтобы это не вылезло из расчетного тепловыделения и энергопотребления.

    Глупые майкрософт и сони, мучались, тратили деньги на разработку новых приставок. Ведь могли бы тоже как грибные волшебники выпустить чудо прошивку и глядишь еще бы год-другой можно было жить.

  • < p>
    в железке спроектированной на работу с частотой процессора 1.24

    В том то и дело, что неизвестно на самом деле для какой частоты она спроектирована.

    Как я уже говорил мой видеочип 90% времени работает на 1/3 своей номинальной частоты, а центральный процессор почти постоянно крутится на пониженном напряжении в режиме энергосбережения, то есть CPU Power около 6-8W, а GPU в районе 10-13W. Более того, как показывает RivaTuner Statistics Server - даже во многих играх на старых ревизиях DirectX видеокарта также выдавая ~60fps продолжает работать на пониженных частотах.

    На самом деле WiiU такой как её выпустили - очень малопотребляющая приставка (порядка 32W) и если её энергопотребление подскочит, например до уровня PS3 суперслим ~70W, то это вполне нормально будет соответствовать новым частотам.

  • < p>Слух: WiiU с обновлением прошивки взмывает в воздух и устремляется к создателю - Nintendo. =)

  • V
     2013-05-11 23:09:25 (обновлено 2013-05-11 23:11:08)
    0
    < p>
    В том то и дело, что неизвестно на самом деле для какой частоты она спроектирована.

    Ага, в Нинтендо сидят тролли-конспираторы, который делают "раскрытие потенциала" после того, как разработчики уже начали забивать на платформу.

    Как я уже говорил мой видеочип 90% времени работает на 1/3 своей номинальной частоты, а центральный процессор почти постоянно крутится на пониженном напряжении в режиме энергосбережения

    Не надо путать выход из режима энергосбережения и разгон. Одно дело снизить штатные частоты для энергосбережения и снижения нагрева, а другое дело разогнать с аналогичными приростом параметров. Что-то примеров с разгоном аж в три раза я не видел. Ну разве что уникальные случаи на эксклюзивных процессорах и с охлаждением даже не водяным.

    Хорошо, закрыв глаза на здравый смысл будем считать, что ранее ВииЮ работала в постоянном режиме энергосбережения. Зачем делать из этого тайну для разработчиков? Да и собственно зачем делать это вообще разлочиванием потом.

    Ах да, если уж и правда разогнали в 3 раза, то в играх ФПС бы просто взлетел и интерфейс бы залетал просто.

  • < p>Мощь растет ,а игр нет.

  • < p>
    в Нинтендо сидят тролли-конспираторы, который делают "раскрытие потенциала"

    тогда, когда для этого придет время,

    а разработчики просто рабочая сила которую погонят туда куда надо ...

    разве такого уже не было, когда в продающейся игре залочены будущие DLC или в продажу поступает железо которое по сообрежениям маркетинга искусственно ограничено?

    будем считать, что ранее ВииЮ работала в постоянном режиме энергосбережения. Зачем делать из этого тайну для разработчиков?

    Возможно не для всех разработчиков, только для сторонних, с этим и связана задержка с выходом Pikmin 3. Всем остальным она просто могла раздать медленные/залоченые девкиты, чтобы проверить - как долго можно удержать энергопотребление консоли в 32W на текущем техпроцессе. Если бы дела пошли хорошо можно было бы таким его его и оставить. Опять же - заодно заставить ленивых разработчиков больше внимания уделить оптимизации их сырого кода.

    Возможно она планировала устроить разгон лишь 2014, когда производители чипов освоят новый техпроцесс, а конкуренты выведут на рынок новые платформы, но видимо падающий интерес к WiiU заставил пересмотреть сроки .. То есть пользователи получили WiiU+ о которой я ранее говорил прямо сейчас и даром. Может быть Nintendo изначально хотела начать продавать в 2014 году фактически одинаковые консоли WiiU и WiiU+, за разную цену в разной упаковке, а разница между ними была бы лишь в прошивке которую теперь пришлось раскрыть и раздать раньше времени, чтобы не упустить рынок.

    То, что чип IBM может работать на 3GHz - вполне обычное дело, как на X360, наверняка таким и проектировался. Вопрос лишь в том - на какую мощность рассчитана система охлаждения WiiU. Если как на PS3 суперслим - до 90W, то никаких проблем с этим не будет.

  • < p>Так, по технической части фантазии мариобоев кажется получилось опровергнуть. Осталась логическая часть. Тут сложнее.

    тогда, когда для этого придет время

    Я уж думаю они не настолько дураки. Вышла приставка, когда на горизонте уже маячили действительно новые приставки от МС и Сони. Вышла если смотреть с чисто потребительской точки зрения не особо лучше в плане производительности, чем уже старые приставки. Мультиплатформа подчас хуже, в 1080р идут только совсем уж примитивные игры. В общем - некстгена не случилось. Если и случился, то только на фоне Вии. Разработчики начинают отворачиваться от ВииЮ и судя по всему садиться за девкиты от Сони и МС. И тут, оппа, чудо-прошивка, которая превращает приставку в некстген! Аууу, разработчики, вернитесь. А время то идет. Игру сделать не так то быстро. Поезд уходит. Да если бы там реально был такой вот ПОТЕНЦИАЛ и приставку такую выпустили сразу, то она имела бы гораздо больший успех.

    Когда через год-полтора выйдут приставки конкурентов, то играться с разгонами - глупо.

    в продающейся игре залочены будущие DLC

    Абсолютно неправильное сравнение

    в продажу поступает железо которое по сообрежениям маркетинга искусственно ограничено

    Например? И вот такое, которое именно потом совершенно легально "разлочивается" без "грязных хаков", которые как минимум повлекут лишение гарантии.

    задержка с выходом Pikmin 3

    О да, Пикмин на разогнанной ВииЮ спасет приставку! А тем временем новый фростбайт даже и не пытаются запустить на ВииЮ. Взгляните из радужного грибного мира на суровую реальность.

    производители чипов освоят новый техпроцесс

    В ВииЮ техпроцесс 45 нанометров. Он не то что освоен уже давно, а медленно уходит во вчерашний день.

    как долго можно удержать энергопотребление консоли в 32W на текущем техпроцессе

    Блин, Нинтендо - самые заботливые люди. Заставляют терпеть тормоза и прочее, чтобы у пользователя счет за электричество был на 10 рублей меньше.

    То есть пользователи получили WiiU+ о которой я ранее говорил прямо сейчас и даром

    До чего же святая вера в любимую платформу доводит. Вот уже и ВииЮ у нас целых две народилось. Да еще и та что получше дома оказывается есть!

    То, что чип IBM может работать на 3GHz - вполне обычное дело

    Что есть "чип IBM"? У них их много всяких разных. Откуда слепая вера в то, что там то же самое, что в Боксе. Да и собственно если это и так - охлаждение то у Бокса огого какое и энергопотребление выше.

  • < p>
    когда через год-полтора выйдут приставки конкурентов, то играться с разгонами - глупо.

    Он так решил, мда ... и остальные "доводы" такие же надуманные.

    О да, Пикмин на разогнанной ВииЮ спасет приставку!

    Ну что за фанбойский посыл? ... Пикмин возможно просто разрабатывался уже на разлоченном 3GHz девките, который не был доступен сторонним разработчикам и потому потребует для работы такую же разлоченную приставку. Начальство с разлочкой тянуло и потому Пикмин постоянно откладывался.

    Поезд уходит. Да если бы там реально был такой вот ПОТЕНЦИАЛ и приставку такую выпустили сразу, то она имела бы гораздо больший успех.

    У Нинтендо возможно просто не было достаточно готовых приставок для такого "гораздо большего" успеха. Так что оценила ситуацию и притормозила паровоз пока производство не создаст достаточные запасы. Производство и продажи должны быть сбалансированы, неудовлетворенный спрос также плох как и его отсутствие.

    В ВииЮ техпроцесс 45 нанометров. Он не то что освоен уже давно, а медленно уходит во вчерашний день.

    Тем более подозрительно, что платформа созданная на много лет и имея старый техпроцесс потребляет всего 32W на старте. Это же не планшет и не ноутбук, к чему такая экономия мощности?? Этот 1Ghz выглядел с самого начала подозрительно.

    Мариохейтеры как всегда ничего доказать не в соcтоянии :))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.