Слух: проблемы на старте Star Wars Battlefront 2 стали одной из причин ухода из DICE около 40 сотрудников

Шведское издание Digital опубликовало материал о ситуации в студии Dice, принадлежащей компании Electronic Arts и известной благодаря серии Battlefield. Пользователь ResetEra под ником ResetGreyWolf перевёл основные моменты материала.

Шведское издание Digital опубликовало материал о ситуации в студии Dice, принадлежащей компании Electronic Arts и известной благодаря серии Battlefield. Пользователь ResetEra под ником ResetGreyWolf перевёл основные моменты материала.

В течение этого года из Dice ушло около 40 человек и ожидается, что цифра будет расти. По данным из социальной сети LinkedIn студию покинуло чуть меньше сорока сотрудников, но источники Digital уверяют, что из Dice ушло более 40 человек. Кроме того, ряд сотрудников точно уйдут из Dice в ближайшем будущем.

Среди покинувших студию авторов есть ветераны, проработавшие в Dice более 10 лет. Причём ранее Dice была известна тем, что из неё редко уходили сотрудники, особенно занимающие руководящие посты.

В качестве одной из причин ухода сотрудников называется неудачный старт Star Wars Battlefront 2 в ноябре прошлого года. Авторам пришлось спешно переделывать игру.

Также в Швеции открываются подразделения других компаний, включая Epic Games, Ubisoft и King. Шведское издательство Paradox Interactive сейчас расширяется и ищет новых сотрудников. Как минимум 13 человек перешли из Dice в новую студию Ubisoft, возглавляемую Патриком Бахом (своё время – один из руководителей Dice). 8 человек перешли в Paradox Interactive.

Хотя по официальным данным количество работников Dice выросло с 699 до 737 человек, тут стоит сделать оговорку. Данная цифра включает в себя авторов, кто работает над движком Frostbite, подразделение SEED, студию Ghost из Гётеборга, а также всех работников ЕА из Швеции.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.