Слух: проблемы на старте Star Wars Battlefront 2 стали одной из причин ухода из DICE около 40 сотрудников

Шведское издание Digital опубликовало материал о ситуации в студии Dice, принадлежащей компании Electronic Arts и известной благодаря серии Battlefield. Пользователь ResetEra под ником ResetGreyWolf перевёл основные моменты материала.

Шведское издание Digital опубликовало материал о ситуации в студии Dice, принадлежащей компании Electronic Arts и известной благодаря серии Battlefield. Пользователь ResetEra под ником ResetGreyWolf перевёл основные моменты материала.

В течение этого года из Dice ушло около 40 человек и ожидается, что цифра будет расти. По данным из социальной сети LinkedIn студию покинуло чуть меньше сорока сотрудников, но источники Digital уверяют, что из Dice ушло более 40 человек. Кроме того, ряд сотрудников точно уйдут из Dice в ближайшем будущем.

Среди покинувших студию авторов есть ветераны, проработавшие в Dice более 10 лет. Причём ранее Dice была известна тем, что из неё редко уходили сотрудники, особенно занимающие руководящие посты.

В качестве одной из причин ухода сотрудников называется неудачный старт Star Wars Battlefront 2 в ноябре прошлого года. Авторам пришлось спешно переделывать игру.

Также в Швеции открываются подразделения других компаний, включая Epic Games, Ubisoft и King. Шведское издательство Paradox Interactive сейчас расширяется и ищет новых сотрудников. Как минимум 13 человек перешли из Dice в новую студию Ubisoft, возглавляемую Патриком Бахом (своё время – один из руководителей Dice). 8 человек перешли в Paradox Interactive.

Хотя по официальным данным количество работников Dice выросло с 699 до 737 человек, тут стоит сделать оговорку. Данная цифра включает в себя авторов, кто работает над движком Frostbite, подразделение SEED, студию Ghost из Гётеборга, а также всех работников ЕА из Швеции.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!