Студия-разработчик Painkiller и Bulletstorm об уходе от Epic Games: это вопрос творческой свободы

Генеральный директор польской студии People Can Fly, которая вновь стала независимой в 2015 году, Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) рассказал о том, почему авторы Painkiller и Bulletstorm вышли из состава Epic Games. Сейчас в трёх подразделениях студии, расположенных в Варшаве, Жешуве и Ньюкасле, работает, в общей сложности, 160 человек.

Генеральный директор польской студии People Can Fly, которая вновь стала независимой в 2015 году, Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) рассказал о том, почему авторы Painkiller и Bulletstorm вышли из состава Epic Games. Сейчас в трёх подразделениях студии, расположенных в Варшаве, Жешуве и Ньюкасле, работает, в общей сложности, 160 человек.

После выхода Bulletstorm в 2011 году студия сделала Gears of War Judgement, а потом помогала другим подразделениям Epic Games с их проектами. В частности, People Can Fly сотрудничали с Chair Entertainment и работали над Infinity Blade и Spyjinx, а также над отменёнными играми.

«Одной из причин, почему мы вновь стали независимыми, является то, что после Bulletstorm и Gears of War Judgement мы прекратили делать собственные игры. Мы начали работать над чужими проектами, что было неплохо. Однако тут встаёт вопрос творческой свободы и возможности сделать что-то своё», - сказал Себастьян Войцеховский.

Менеджмент People Can Fly выкупил студию у Epic Games. По словам Войцеховского, который пришёл в People Can Fly в 2012 году, сейчас почти все сотрудники студии являются её акционерами.

Войцеховский напомнил о том, что права на Bulletstorm принадлежат People Can Fly. По его словам, продажи издания Bulletstorm: Full Clip «показали, что игра интересна, и что авторам стоит задуматься о Bulletstorm в будущем».

Что касается продаж оригинальной версии Bulletstorm 2011 года выпуска, то Войцеховский «никогда бы не назвал бы игру провалом».

«Будем откровенны, тогда Epic Games ассоциировалось с Gears of War, то есть с игрой, которая может продаться тиражом в 5-6 миллионов копий. Когда вы выпускаете проект по новой интеллектуальной собственности, и он продаётся тиражом примерно в 2 миллиона копий, вы можете считать его неуспешным. С другой стороны, назовёте ли вы продажи в почти два миллиона копий неуспешными для того периода? Всё дело в ожиданиях. Если вы выпускаете проект по новой интеллектуальной собственности и ждёте, что он повторит успех готовой серии, то с этой точки зрения игру можно считать неуспешной. Это правильно. Однако я бы никогда не назвал игру провалом», - сказал глава People Can Fly.

Сейчас People Can Fly совместно со Square Enix делает таинственный ААА-шутер. Говоря о том, сохранит ли студия права на проект, Войцеховский отметил, что разработка ААА-игр стоит недёшево и передача прав издателю будет «грамотной сделкой».

Войцеховский отметил, что доволен сотрудничеством со Square Enix, но не стал объяснять, почему студия заключила договор именно с этим издателем.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.