СМИ: Ведущие стримеры зарабатывают $50 тысяч в час в новых играх

Издания Wall Street Journal и Kotaku утверждают, что самые успешные стримеры могут зарабатывать $50 тысяч и более в час

Издания Wall Street Journal и Kotaku утверждают, что самые успешные стримеры могут зарабатывать $50 тысяч и более в час. Издатели Activision Blizzard, Take-Two, Ubisoft и Electronic Arts регулярно платят огромные суммы знаменитым стримерам, которые рекламируют новые игры. Генеральный директор Online Performers Group говорит, что заключается множество сделок на шестизначные и семизначные суммы, а также видел предложение от издателя на $60 тысяч в час.

Twitch-стримеры - часть поп-культуры 2019 года. Благодаря им игра может в одночасье стать самой популярной на сервисе, как это было с «королевской битвой» Apex Legends. Тогда акции Electronic Arts выросли почти на 10%, а издание Reuters сообщало, что популярный стример Тайлер «Ninja» Блевинс заработал около $1 миллиона.

Генеральный директор маркетинговой компании Gamesight Адам Либ говорит, что инвестиции в рекламу на Twitch или IGN не показывают столь значительного эффекта. Культура влияния стала неразрывным рычагом рекламы. Фанаты доверяют любимым стримера, а компании через них продают и раскручивают новые игры. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?