Sony сравнила скорость загрузки на PS5 и PS4 Pro

Корпорация Sony во время встречи с инвесторами Sony IR Day 2019 в Токио показала видео со сравнением производительности PlayStation 4 Pro и PlayStation следующего поколения

Корпорация Sony во время встречи с инвесторами Sony IR Day 2019 в Токио показала видео со сравнением производительности PlayStation 4 Pro и PlayStation следующего поколения.

В качестве примера выбрана Spider-Man oт Insomniac Games. Новая консоль загрузила игру за 0,83 секунды, в то время как PS4 Pro за 8,1 секунды. PS4 Pro не справляется с быстрыми перемещениями персонажа по городу, происходят задержки, во время которых устройство подгружает окружающие объекты. Новая PS демонстрирует, что главный герой может лететь вперёд без каких-либо проблем с качеством изображения и скоростью загрузки мира.

  • Sony Interactive Entertainment будет работать над поддержкой и улучшением отношений со сторонними разработчиками. PlayStation должна оставаться лучшим место для игр.
  • Ключевые слова будущего направления PlayStation – «погружение» и «плавность». 
  • Следующее поколение позволит увеличится скорость рендеринга графики за счёт использования большей вычислительной мощности и SSD-диска.
  • Remote Play и PlayStation Now позволят играть «в любое время, в любом месте, без перерыва».
  • Основа бизнес-модели новой PS: Blu-ray + Загрузки + Потоковая передача (Стриминг).

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.